دوشنبه 1 تیر 1405 – 09:50
سرویس هوش مصنوعی تکناک
یکی از محققان هوش مصنوعی مایکروسافت برای نشان دادن این موضوع که این غریزه تا چه حد میتواند خطاساز باشد، یک شبکه عصبی کوچک را در دل بازی Age of Empires II و با استفاده از بزها، چمنها و پلها طراحی کرده است. آدرین دو وینتر، نتایج کار خود را در مقالهای با عنوان «اگر مدلهای زبانی ویژگیهای انسانی دارند، پس Age of Empires II نیز دارد» به اشتراک گذاشته است. این محقق مایکروسافت که در دانشگاه یورک مستقر است به تازگی در گفتوگو با رسانه 404 Media درباره علاقه خود به استفاده از رویکردهای پوچگرایانه برای اثبات یک نکته صحبت کرده است.
