سگا پیکو (Sega Pico) – تبلت بازی آموزشی سگا

سگا پیکو (Sega Pico)، محصولی نوآورانه از شرکت سگا، به عنوان یکی از نخستین کنسول‌های بازی آموزشی برای کودکان خردسال به شمار می‌رود که در ژوئن ۱۹۹۳ در ژاپن و نوامبر ۱۹۹۴ در آمریکای شمالی و اروپا عرضه شد. دستگاه با طراحی شبیه به لپ‌تاپ کودکان، صفحه لمسی و قلم جادویی (Magic Pen)، تجربه‌ای تعاملی را برای گروه سنی ۳ تا ۷ سال فراهم می‌کرد و بر پایه مفهوم سرگرمی آموزشی (edutainment) بنا شده بود. سگا پیکو نه تنها از کارتریج‌های کتاب‌مانند به نام استوری‌ویر (Storyware) استفاده می‌کرد، بلکه با اتصال به تلویزیون از طریق خروجی کامپوزیت، تصاویر با کیفیتی را نمایش می‌داد که برای آن دوران پیشرفته به حساب می‌آمد. این کنسول، که از سخت‌افزار مشابه مگادرایو (Mega Drive) بهره می‌برد، پلی میان دنیای بازی‌های ویدیویی و ابزارهای یادگیری ایجاد کرد و بیش از ۳.۴ میلیون واحد فروش جهانی داشت.

سگا پیکو (Sega Pico)، محصولی نوآورانه از شرکت سگا، به عنوان یکی از نخستین کنسول‌های بازی آموزشی برای کودکان خردسال به شمار می‌رود که در ژوئن ۱۹۹۳ در ژاپن و نوامبر ۱۹۹۴ در آمریکای شمالی و اروپا عرضه شد. دستگاه با طراحی شبیه به لپ‌تاپ کودکان، صفحه لمسی و قلم جادویی (Magic Pen)، تجربه‌ای تعاملی را برای گروه سنی ۳ تا ۷ سال فراهم می‌کرد و بر پایه مفهوم سرگرمی آموزشی (edutainment) بنا شده بود. سگا پیکو نه تنها از کارتریج‌های کتاب‌مانند به نام استوری‌ویر (Storyware) استفاده می‌کرد، بلکه با اتصال به تلویزیون از طریق خروجی کامپوزیت، تصاویر با کیفیتی را نمایش می‌داد که برای آن دوران پیشرفته به حساب می‌آمد. این کنسول، که از سخت‌افزار مشابه مگادرایو (Mega Drive) بهره می‌برد، پلی میان دنیای بازی‌های ویدیویی و ابزارهای یادگیری ایجاد کرد و بیش از ۳.۴ میلیون واحد فروش جهانی داشت.

طراحی سگا پیکو با درپوش تاشو، دستگیره حمل و دکمه‌های رنگی، آن را به ابزاری ایمن و جذاب برای کودکان تبدیل کرده بود. هر کارتریج استوری‌ویر شامل صفحات کتابی بود که با ورق زدن، صحنه‌های انیمیشنی بر صفحه ظاهر می‌شد و کودک با قلم جادویی بر روی نقاط لمسی، به فعالیت‌های آموزشی مانند شمارش، کلمات و حل مسئله می‌پرداخت. این رویکرد، یادگیری را به بازی تبدیل می‌کرد و والدین را با ارزش آموزشی بالا مجاب به خرید می‌نمود. سگا پیکو در بازارهای آسیایی مانند کره جنوبی و چین نیز موفقیت‌آمیز بود و تا سال‌ها پشتیبانی شد، که نشان‌دهنده دوراندیشی سگا در ورود به بازار آموزشی بود.

تصویر کنسول بازی

منبع  : شفق نیوز

برای مشاهده متن کامل خبر کلیک کنید

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *