شنبه 13 بهمن 1403 – 07:45
کنسول دریمکست که در زمان خود یک جهش نسلی محسوب میشد، ایدههای انقلابی مانند بازی آنلاین را معرفی کرد و از نظر سختافزاری نیز یک محصول پیشرفته بود. اما به دلیل اشتباهات مدیریتی، بازاریابی ضعیف، نبود حمایت از سوی بازیسازان شخص ثالث و فروش شدید پلیاستیشن ۲، این کنسول قربانی شد و سگا برای همیشه از دنیای سختافزار کناره گرفت و به یک توسعهدهندهی شخص ثالث تبدیل شد. با این وجود، مسیر جدید این شرکت نیز چندان موفق نبود و بسیاری از فرنچایزهای محبوبش به فراموشی سپرده شدند.
با توجه به سلطهی نینتندو بر بازار کنسولهای دستی و سبک منحصربهفرد آن، سونی بیش از پیش نیازمند یک رقیب جدی در حوزهی کنسولهای خانگی است. سگا با سابقهی طولانی در صنعت بازیسازی و دارا بودن مجموعهای از فرنچایزهای قدرتمند، پتانسیل لازم را برای ایفای این نقش دارد. اگر این شرکت بتواند درسی از اشتباهات گذشتهی خود بگیرد و با برنامهریزی دقیق وارد بازار شود، بازگشت آن به دنیای کنسولها میتواند موفقیتی بزرگ باشد. دریمکست قربانی شرایطی نامساعد شد، اما با حذف این موانع، میتوان دوباره کنسولی افسانهای خلق کرد.
برای مشاهده کامل مطب کلیک کنید
