٠٤ ارديبهشت ١٣٩٨
![]()
سال 2019 قطعا سال سرنوشتسازی در صنعت بازیهای ویدیویی خواهد بود. مفاهیم جدید بازار، نامهای جدید و کنار رفتن نامها و برندهای قدیمی، ورشکسته شدن و خریدهشدن شرکتهای بزرگ و کوچک و باز شدن دروازههای جدید برای درآمدزایی به روشهای نوین، از جمله مواردی هستند که کارشناسان این حوزه برای این سال پیشبینی میکنند. در ادامه به بررسی چند مورد از این پیشبینیهای اقتصادی خواهیم پرداخت.
فناوری ابری در طی چند سال اخیر به یکی از مهمترین روشهای کسب درآمد شرکتهای بزرگ تبدیل شده است. مایکروسافت، گوگل، آمازون و Tencent چین با سرمایهگذاری فراوان روی این بخش، دارای مرکز دادههای عظیمی هستند و برنامههای زیادی برای آیندهی این فناوری دارند. قطعا در سال 2019 شاهد سرمایهگذاری بیشتر برای توسعهی زیرساختهای فناوری ابری در آنها خواهیم بود. ولی اینکه شرکتهای مذکور چگونه از فناوری ابری در بازار ویدیوگیم سود خواهند برد، به استراتژی آنها بستگی دارد.
مایکروسافت در حال حاضر درآمد عظیمی از فناوری ابری دارد. اینکه مایکروسافت چگونه دروازههای این فناوری را روی صنعت بازی که دستی هم بر آتش آن دارد، باز خواهد کرد به موارد متعددی بستگی دارد. یکی از این موارد، رقابتی است که در نسل آیندهی کنسولهای بازی در استفاده از فناوریهای ابری بهوجود خواهد آمد. از آنجایی که کنسول نسل بعد این شرکت در دست ساخت است و به زودی (احتمالا در سه ماههی سوم 2019) معرفی خواهد شد، احتمال دیدن چنین فناوری در کنسول بازی مایکروسافت وجود دارد.
