حاکمیت باید از شوآف در حوزه بازی فاصله بگیرد/حاکمیت می‌تواند به بازی‌‌سازی به عنوان سفیر فرهنگی نگاه کند

پنل تخصصی « صنعت بازی؛ چالش‌ها، فرصت‌ها ‌و آینده» در سومین روز از دهمین جشنواره ملی بازی‌های رایانه‌ای فجر برگزار شد و بازی‌سازان در کنار نمایندگانی از دولت و حاکمیت به چالش‌ها و مشکلات بازی‌سازی دیجیتال در کشور پرداختند.


١٨ بهمن ١٤٠٣
حاکمیت باید از شوآف در حوزه  بازی فاصله بگیرد/حاکمیت می‌تواند به بازی‌‌سازی به عنوان سفیر فرهنگی نگاه کند

پنل تخصصی « صنعت بازی؛ چالش‌ها، فرصت‌ها ‌و آینده» در سومین روز از دهمین جشنواره ملی بازی‌های رایانه‌ای فجر برگزار شد و بازی‌سازان در کنار نمایندگانی از دولت و حاکمیت به چالش‌ها و مشکلات بازی‌سازی دیجیتال در کشور پرداختند.

به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، این پنل با حضور سید امیر آقایی – نماینده مرکز ملی فضای مجازی، محمدمهدی بهفر راد – مدیرعامل استودیو بازی‌‌سازی مدریک، محمد زهتابی – مدیرعامل استودیو باری‌‌سازی پاییزان و علیرضا فرهانی – مدیر بهبود کسب و‌ کار بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد و هریک به بیان نقطه‌ نظرات خود پرداختند.

در ابتدای این پنل سید امیر آقایی درباره دیدگاه مرکز ملی فضای مجازی نسبت به صنعت گیم، گفت: یکی از پیش‌برنده‌های حوزه محتوا در فضای مجازی موضوع سرگرمی است که از این منظر کشور عقب است.

منبع  : بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *