ثبت جهانی الموت؛ فرصتی برای روایت تمدن ایران در بازی‌های ویدیویی

روز گذشته، «قلعه الموت و استحکامات دفاعی وابسته به آن» در چهل‌وهشتمین اجلاس کمیته میراث جهانی یونسکو در شهر بوسان کره جنوبی، به عنوان سی‌امین میراث جهانی ایران در فهرست یونسکو به ثبت رسید؛ اتفاقی که علاوه بر اهمیت تاریخی و فرهنگی، بار دیگر ظرفیت معرفی این مجموعه ارزشمند تاریخی را برای حضور در آثار فرهنگی و رسانه‌ای، از جمله بازی‌های ویدیویی، یادآوری می‌کند.


٠٥ مرداد ١٤٠٥
ثبت جهانی الموت؛ فرصتی برای روایت تمدن ایران در بازی‌های ویدیویی

روز گذشته، «قلعه الموت و استحکامات دفاعی وابسته به آن» در چهل‌وهشتمین اجلاس کمیته میراث جهانی یونسکو در شهر بوسان کره جنوبی، به عنوان سی‌امین میراث جهانی ایران در فهرست یونسکو به ثبت رسید؛ اتفاقی که علاوه بر اهمیت تاریخی و فرهنگی، بار دیگر ظرفیت معرفی این مجموعه ارزشمند تاریخی را برای حضور در آثار فرهنگی و رسانه‌ای، از جمله بازی‌های ویدیویی، یادآوری می‌کند.

به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های ویدیویی، ثبت جهانی قلعه الموت شاید فرصت مناسبی باشد تا بازی‌سازان ایرانی نیز بار دیگر به ظرفیت آثار تاریخی کشور برای روایت در قالب بازی‌های ویدیویی نگاه کنند؛ ظرفیتی که نمونه موفق آن را سال‌ها پیش در توجه یک استودیوی بین‌المللی به قلعه الموت دیده‌ایم.

سال‌ها پیش از ثبت جهانی این اثر، شرکت یوبیسافت با الهام از پیشینه تاریخی قلعه الموت، این دژ را وارد روایت مجموعه Assassin’s Creed کرد و در نسخه Assassin’s Creed Mirage تصویری از موقعیت و فضای آن را به نمایش گذاشت؛ اقدامی که نشان داد آثار تاریخی ایران می‌توانند به بخشی از روایت یکی از مشهورترین مجموعه‌های بازی‌های ویدیویی جهان تبدیل شوند.

منبع  : بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *