
روزی روزگاری، نام بازی کنترا معنای خاصی داشت؛ یک بازی اکشن درجه یک با گرافیک پیکسل آرت که نمایانگر بازیهای آرکید بود و موسیقی ساخته شده برای این بازی، آنقدر خلاقانه و تاثیر گذار بودند که قلب بازیکنان را لمس میکردند و آنها را در قالب یک سرباز، به دنیایی از چالش و شگفتی میفرستادند. در آن دوران، بازیهای کنترا تا حدی نوآورانه ظاهر شدند که بعضی از کاربران تنها به خاطر این عنوان، کنسول NES را خریدند تا بتوانند در دنیای دو بعدی این بازی، نقشآفرینی کنند.
بازی کنترا در ابتدا توسط شرکت کونامی و به عنوان یک بازی آرکید در سال 1987 توسعه داده شد و توانست مهمترین هدف خود مبنی بر ارائه یک بازی تیراندازی بدون حاشیه و مستقیم را محقق کند. بازیکنان کنترل دو شخصیت بیل رایزر و لنس بین را بر عهده میگرفتند که به عنوان دو نیروی عملیاتی این وظیفه را برعهده داشتند تا زمین را از وجود موجودات بیگانه پاک کنند. بازی کنترا یک نمونه عالی از سبک Run and Gun بود که در قالب گرافیک دو بعدی روایت میشد. در این بازی، شخصیت از سمت چپ به راست حرکت میکرد و در کنار مبارزه با دشمنان، از موانع و چالشها عبور میکرد تا در نهایت، به باسفایت برسد.
پورت بازی کنترا به کنسول NES در سال 1988، به تعریف ژانر اکشن در بازیهای ویدیویی این کنسول کمک شایانی کرد. در آن زمان، مفهوم پورت بازیهای آرکید به کنسولهای خانگی، موضوع خاصی نبود، اما کیفیت بالای پورت، این بازی را به دوران اوج خود رساند. گیمپلی بازی همچنان لذت بخش و چالشبرانگیز بود و ترکیب گرافیک و موسیقی در ارائه تجربه منحصر بفرد نقش زیادی داشت.
با ورود نسل جدید کنسولهای بازی در دهه ۹۰ و ظهور کنسولهایی مانند Sony PlayStation، Sega Saturn و Nintendo 64، طرفداران سری Contra هیجانزده بودند که این مجموعه چه مسیرهای جدیدی را میتواند طی کند اما چیزی که طرفداران دریافت کردند، کاملاً بر خلاف انتظاراتشان بود.
در سال ۲۰۰۷، بازی Contra 4 که توسط WayForward Technologies برای کنسول Nintendo DS توسعه داده شده بود، منتشر شد و نقدهای مثبتی دریافت کرد. این بازی توانست با بازگشت به ریشههای کلاسیک سری، نظر طرفداران قدیمی را جلب کند.
در سالهای اخیر، وضعیت شرکت کونامی به موضوعی بحثبرانگیز تبدیل شده است که بسیاری از افراد به طور عمیق آن را بررسی کردهاند. دیدن یکی از شرکتهای کلاسیک صنعت بازی که زمانی با عناوین و مجموعههای برجستهاش شناخته میشد، اما حالا از مدلهای تجاری که محبوبیت آن را رقم زده بودند فاصله گرفته است، بسیار ناراحتکننده است. با این حال، با در نظر گرفتن رویکردهای تجاری معاصر کونامی، حرکت اخیر این شرکت برای انتشار مجموعههای سالگرد از سریهای کلاسیک خود، هم عجیب و هم تا حدی مثبت تلقی میشود.
