تاخیر بازی‌های آنلاین به ۵۰ میلی‌ثانیه رسید

سه روز قبل تعدادی از گیمرها، از وزیر ارتباطات خواستند تاخیری که در انجام بازی‌ آنلاین وجود دارد را برطرف کنند. این درخواست را پس از سه روز از دستور وزیر ارتباطات از شرکت زیرساخت پیگیری کردیم. آن‌ها طی این مدت توانستند با ساز و کار انتقال درخواست‌های بازی به سروری در کشور همسایه، تاخیرها را به ۵۰ میلی‌ثانیه برسانند. تاخیری که حتی کمتر از مقیاس مناسب و ایده‌آل برای بازی مورد نظر است.

سه روز قبل تعدادی از گیمرها، از وزیر ارتباطات خواستند تاخیری که در انجام بازی‌ آنلاین وجود دارد را برطرف کنند. این درخواست را پس از سه روز از دستور وزیر ارتباطات از شرکت زیرساخت پیگیری کردیم. آن‌ها طی این مدت توانستند با ساز و کار انتقال درخواست‌های بازی به سروری در کشور همسایه، تاخیرها را به ۵۰ میلی‌ثانیه برسانند. تاخیری که حتی کمتر از مقیاس مناسب و ایده‌آل برای بازی مورد نظر است.

تاخیر بازی‌های آنلاین به ۵۰ میلی‌ثانیه رسید

به گزارش سیتنا، اعتراض گیمرها برای تاخیری که در بازی‌های آنلاین وجود دارد را حتما با عنوان «پینگ بازی» شنیده‌اید. وزیر ارتباطات روز شنبه پس از دریافت این اعتراضات به شرکت ارتباطات زیرساخت دستور داد مشکل این جوانان را ظرف مدت یک هفته حل کنند. عضو هیات مدیره شرکت ارتباطات زیرساخت با گذشت سه روز از این دستور، به ایرنا گفت مشکل مرتفع شده و گیمرها می‌توانند در لیگ بازی حساسی که پیش روست، بدون مشکل شرکت کنند. البته این مشکل ممکن است برای بازی دیگری رخ دهد، اما به گفته سجاد بنابی آن‌ها هر کجا که بتوانند مشکلات این‌چنین را از طریق انتقال درخواست‌ها به سرور نزدیک‌تر از بین ببرند، قطعا آن‌را انجام خواهند داد.

منبع : سازمان خبری فناوری اطلاعات و ارتباطات (سیتنا)

برای مشاهده متن کامل مطلب کلیک کنید

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *