محمدرضا مرتضایی
صنعت بازیهای رایانهای، صنعتی جدید است که طی این سالها، در زمینههای مختلفی رشد کرده و امروزه یکی از سودآورترین صنعتها است.
گویا آی تی – صنعت بازیهای رایانهای، صنعتی به نسبت جدید است که طی این سالها، در زمینههای مختلفی رشد کرده و امروزه یکی از سودآورترین صنعتها محسوب میشود.چنین صنعتی مطمئنا دارای جایگاههای شغلی متعددی است که هر کدام از جایگاهها و پستهای شغلی در نوع خود دارای گرایشهای متفاوتی هستند و همین تقسیمبندی گرایشها در هر جایگاه، باعث تقسیم وظایف در تیمهای بزرگ و پرجمعیت تولید بازی میشود تا درنهایت به رشد و منفعت همه تولیدکنندگان و مصرفکنندگان این صنعت بینجامد.صنعت بازیهای ویدئویی به یکی از پردرآمدترین صنایع جهان تبدیل شده و کشورها توانستهاند با سرمایهگذاری مناسب در این زمینه درآمد چندین میلیاردی را عاید خود کنند.براهزعم من اما ما هرچند صنعت گیم در کشور نداریم اما قطعاً ظرفیت آن را در اختیار داریم. در تمام این سالها شاهد بودهایم که تیمهای بازیسازی جوان بدون هیچ حمایتی در نقاط مختلف کشور در حال شکلگیری هستند و بعضاً محصولاتی را ارائه میکنند، که در بازار هم بسیار موفق است. این دقیقاً معنای ظرفیت و پتانسیل موجود در کشور است. وقتی دولت هیچ دخالت خاصی در این زمینه ندارد و در عین حال شاهد رشد این گروهها هستیم یعنی این استعداد در کشور موجود است. اما چرا باید سراغ گردآوری داده و آمار در این حوزه برویم؟”
برای صنعت نوپای بازیهای ویدیویی که ارائهدنده اصلی سرگرمی تعاملی مدرن است،تعداد زیادی فرصتهای شغلی که روز به روز درحال افزایش و تغییر هستند و میانگین ۹۰ هزار دلاری (۳۴۲ میلیون تومانی) درآمد هر فرد فعال در جایگاههای مطرح شغلی این صنعت، نشاندهنده رشد روزافزون صنعت بازیهای ویدویی و فرصتهای سرمایهگذاری بیشتر در آن است. نیاز است تا با تلاش بیشتر برای سازماندهی و بخشیدن نظم به جایگاههای شغلی و ساختارهای تیمهای بازیسازی کشور، هر روز به روند صعودی، چه از حیث رشد معنوی و چه رشد مادی، صنعت بازی در دنیا نزدیکتر شویم.
