
Mortal Shell II پس از انتشار با استقبال قابلتوجهی روبهرو شد. نسخه رایانههای شخصی بازی در وبسایت Metacritic میانگین امتیاز 84 و نسخه پلیاستیشن ۵ نیز امتیاز 83 را به دست آورده است. عملکرد بازی در بخش فروش نیز قابلتوجه بوده و نسخههای فیزیکی ویژه آن تنها در کمتر از یک هفته پس از عرضه به طور کامل به فروش رسیدهاند.
پوستهها (Shells) نیز نقش مهمی در روایت بازی دارند و هرکدام گذشتهای تراژیک و داستانی متفاوت را دنبال میکنند. یکی از این شخصیتها اردریم، معظم (Eredrim, the Venerable) است که از نسخه نخست بازگشته و داستان او با جنگهای بیپایان، تلاش برای رستگاری و در نهایت سقوط در فساد و جنون گره خورده است. بازیکن با کشف خاطرات هشت پوسته، به تدریج با گذشته شخصیتها و رازهای پنهان این جهان آشنا میشود و ابعاد تاریک و غمانگیز داستان را بهتر درک میکند.
در مقابل، سیستم جدیدی به نام تعیینکننده (Resolve) جایگزین استقامت شده است. این نوار زردرنگ که در بالای نوار سلامتی قرار دارد، با وارد کردن ضربات موفق به دشمنان پر میشود و به عنوان منبع اصلی اجرای مهارتها مورد استفاده قرار میگیرد. بازیکن میتواند با مدیریت مناسب Resolve و زمانبندی صحیح، از مهارتهای مختلف در جریان مبارزات استفاده کرده و فشار بیشتری به دشمنان وارد کند.
موسیقی متن Mortal Shell II هماهنگی خوبی با فضای تاریک و وهمآلود بازی دارد و با استفاده از قطعات متناسب با موقعیتهای مختلف، حس ترس، تنهایی و عظمت جهان بازی را به خوبی منتقل میکند. موسیقی در کنار طراحی محیط، نقش مهمی در ایجاد فضای سنگین و مرموز بازی دارد و باعث میشود بازیکن بیشتر در دنیای آن غرق شود.
