١٧ فروردين ١٣٩٣
![]()
حمید حسین زاده
بازی رایانه ای می تواند بسیار خطرناک باشد. سال 2011، در کشور هلند، یک مرد 24 ساله با استفاده از سلاح گرم 6 نفر را در یک مرکز تجاری به قتل رساند. او پیش از این اقدام یک بازی ویدئویی خشن بازی کرده بود، صحنه های بازی بسیار شبیه به جنایت واقعی بود که در آن مکان روی داد. یکسال قبل از این حادثه هولناک، در کشور فرانسه یک فرد که در بازی بصورت مجازی با چاقو شخصیت های بازی را می کشت، در دنیای واقعی نیز آن جنایت را تکرار کرد و یک فرد را با ضرب چاقو به قتل رساند. سال پیش از آن نیز، یک نوجوان 17 ساله به تقلید از یک بیمار روانی در یک بازی ویدیویی خشن با یک تبر به چند نوجوان حمله کرد و سپس یک زن میانسال را با ضربات تبر از پای درآورد. بازی های رایانه ای یکی از تاثیر گذارترین بخش صنعت سرگرمی در حوزه فرهنگ و هنر است. از آنجا که بازی ها ی رایانه ای خوراک نوجوانان است بنابر این نظارت دقیق در فرآیند تولید، عرضه و ورود تولیدات خارجی ضروری است.
سید جواد زمانی عضو کمیسیون اجتماعی مجلس ضمن تاکید بر افزایش نظارت بر واردات و استفاده از بازی های رایانه ای در کشور معتقد است:”بازیهای رایانهای که امروز بدون نظارت جدی در اختیار نسل نوجوان و جوان قرار گرفته است پر از تفکرات صهیونیستی است و میتواند با اثرات نامطلوب بر اعتقادات این نسل، وضعیت فرهنگی کشور را در آینده با چالش مواجه کند.نظارت همه جانبه بر محتوای این بازیها ضروری است.تنها کشورهایی در عرصه فرهنگی مسیر درست و مناسب را طی میکنند که نظارت قوی بر محتوای برنامههای فرهنگی خود داشته باشند و دغدغه اصلی سیستمهای فرهنگی این کشورها حفظ باورها و اعتقادات بومی و مذهبیشان باشد.لذا تدوین اساس نامهای برای نظارت بر سازوکار برنامههای رایانهای و فرهنگی در کشور برای هم سویی با تفکرات فرهنگی ایرانی و اسلامی مهم است.سیستم فرهنگی کشور با سکوت در برابر ورود این بازیها به کشور و بیتوجهی به استفاده نسل جوان از این بازیها در رسالت تربیتی خود قصور کرده است.در زمانی که شاهد گرایش نوجوانان و جوانان به این قسم از بازیها در سطح وسیعی هستیم، باید دست به تولید داخلی بزنیم و نیاز فرهنگی کشور را با استفاده از متخصصان متعهد داخلی با حفظ ارزشهای اعتقادی کشور برطرف سازیم”.
