بازیهای ویدیویی از روزگاری که صرفاً به کنسولهای خاص یا رایانههای شخصی محدود بودند، مسیری طولانی را پیمودهاند. امروزه، مفهوم بازیهای کراسپلتفرم بهعنوان یکی از مهمترین تحولات صنعت بازیسازی، راهی برای اتصال بازیکنان در پلتفرمهای مختلف گشوده است. این فناوری به گیمرها اجازه میدهد تا فارغ از اینکه از کنسول پلیاستیشن، ایکسباکس، رایانه شخصی یا حتی دستگاههای موبایل استفاده میکنند، در کنار یکدیگر به رقابت یا همکاری بپردازند.
ایده بازیهای کراسپلتفرم ریشه در نیاز به رفع محدودیتهای سنتی بازیهای ویدیویی دارد. در دهههای 1980 و 1990، بازیهای ویدیویی عمدتاً به پلتفرمهای خاص وابسته بودند. برای مثال، بازیکنانی که از کنسول نینتندو استفاده میکردند، نمیتوانستند با دارندگان کنسول سگا رقابت کنند. به گزارش شفق نیوز، این انحصار پلتفرمی جامعه گیمرها را به گروههای جداگانه تقسیم میکرد. با ظهور اینترنت و گسترش بازیهای آنلاین در اواخر دهه 1990، امکان اتصال بازیکنان در پلتفرمهای یکسان فراهم شد، اما همچنان موانعی برای اتصال پلتفرمهای مختلف وجود داشت.
اولین گامهای جدی به سوی کراسپلتفرم در اوایل دهه 2000 برداشته شد. یکی از نمونههای اولیه، بازی Final Fantasy XI بود که در سال 2002 امکان بازی مشترک بین کاربران پلیاستیشن 2 و رایانههای شخصی را فراهم کرد. این حرکت، هرچند محدود، نشاندهنده پتانسیل عظیم اتصال پلتفرمهای مختلف بود. با این حال، موانع فنی و تجاری، مانند تفاوتهای سختافزاری و سیاستهای انحصاری شرکتهای بزرگ مانند سونی و مایکروسافت، مانع از گسترش سریع این ایده شد.
