٠٧ فروردين ١٣٩٩
![]()
«بازیهای ویدئویی»؛ عنوانی که تا صحبت از آن میشود، ناخودآگاه ذهن متوجه وجه سرگرمی – تفریحی و ابزاری برای گذراندن اوقات فراغت آن میشود. تا آنجا که اغلب فراموش میشود، بازیهای ویدئویی درجایگاه رسانه، ابزارنوین ارتباطی عصرحاضر برای جذب و تحت تاثیر قراردادن کاربران این بازیها است.
به گزارش اداره ارتباطات و امور بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای؛ بازیهای ویدئویی با داشتن دو خصیصه تکرارپذیری[1] و تعاملی بودن[2] و همچنین ارتباط عمده با مخاطبین کودک و نوجوان از مهمترین و تأثیرگذارترین رسانههای امروز محسوب میشود.
در آخرین گزارش منتشر شده از سوی بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سال 1396، در کشور28 میلیون گیمر وجود دارد که از این میان ۶۷ درصد کودکان و نوجوانان هستند. گرایش روزافزون مخاطبان کودک و نوجوان به این ابزار ارتباطی نوین نشان میدهد که نیاز به بازخوانی دقیقتری از بازیهای رایانهای در جایگاه رسانه، نظام رده بندی سنی مرتبط با آن، رویکرد آموزشی آن و دیگر وجوه آن وجود دارد.
