
۱۱ شهریور: Moonlighter 2
Moonlighter 2 پیشتر در قالب Early Access در دسترس قرار گرفته بود و نسخه کامل آن در تاریخ ۲ سپتامبر ۲۰۲۶ منتشر میشود. طبق اعلام سازندگان، نسخه 1.0 محتوای بیشتری را به منطقه Tresna اضافه میکند و تجربهای کاملتر را در اختیار بازیکنان قرار خواهد داد.
یکی از ویژگیهای مهم Orbitals طراحی بازی برای همکاری نامتقارن دو نفره است. هر بازیکن میتواند نقش متفاوتی در حل معماها و عبور از موانع داشته باشد و موفقیت در بسیاری از موقعیتها به ارتباط و هماهنگی میان دو نفر وابسته خواهد بود. بازی هم از همکاری محلی و هم آنلاین پشتیبانی میکند و قابلیت GameShare نیز برای Nintendo Switch 2 در نظر گرفته شده است.
سیستم مبارزات بازی روی شمشیرزنی دقیق و واکنش سریع بازیکن تمرکز دارد. بنابراین برخلاف بسیاری از بازیهای اکشن که میتوان با حملات متوالی دشمنان را شکست داد، در Onimusha زمانبندی، جایگیری و استفاده درست از قابلیتها اهمیت زیادی خواهد داشت.
یکی از مهمترین ویژگیهای SPRAWL zero سرعت بالای مبارزات است. بازی بیش از ۴۰ سلاح در اختیار بازیکن قرار میدهد و علاوه بر آن، قابلیتهایی مانند Gravity Gloves و Augmentها نیز در سیستم مبارزات حضور دارند. این ابزارها به بازیکن اجازه میدهند با محیط و دشمنان تعامل بیشتری داشته باشد.
تمرکز اصلی گیمپلی روی مبارزات نزدیک و تهاجمی است. Logan میتواند از چنگالهای معروف خود در کنار ضربات فیزیکی، حرکات ترکیبی و قابلیتهای ویژهاش استفاده کند. سیستم مبارزات برای ایجاد حس قدرت و خشونت Wolverine طراحی شده و سرعت و تهاجم نقش مهمی در آن دارند.
یکی از ایدههای اصلی بازی، ایجاد ارتباط میان واقعیت و فانتزی است؛ به همین دلیل، محیطهای بازی صرفاً پسزمینهای برای مبارزات نیستند و بخش مهمی از تجربه اکتشاف را شکل میدهند.
مدیریت منابع بخش مهمی از گیمپلی است. تصمیمگیری درباره اینکه چه فروشگاهی را ارتقا دهید، چه منابعی را ذخیره کنید و چگونه از تواناییهای اژدهایان استفاده کنید، روی میزان پیشرفت شما تأثیر خواهد گذاشت. هدف نهایی نیز تبدیل شدن به Master of Flamecraft است.
چهار شخصیت اصلی یعنی Cai، Dietrich، Theodora و Leda مسیرهای داستانی متفاوتی دارند و سرنوشت آنها به یکدیگر و اتفاقات بزرگتر جهان بازی گره خورده است. ساختار داستانی بازی همچنین با ایده سفر در زمان ترکیب شده و مسیر گذشته و آینده را به یکدیگر متصل میکند.
بازی ترکیبی از روایت داستانی گسترده، اکتشاف، تعامل با شخصیتها و مبارزات نقشآفرینی ارائه میدهد. جهان Trails بهدلیل جزئیات زیاد در شخصیتپردازی و داستانهای فرعی شناخته میشود و 2nd Chapter نیز بخش مهمی از این ساختار را حفظ میکند.
سیستم گیمپلی بازی نسبت به نسخه اول تغییراتی داشته و عناصر نقشآفرینی و مبارزات اکشن در آن پررنگتر شدهاند. Dylan به تواناییهای ماورایی مختلفی دسترسی دارد که به او اجازه میدهند با دشمنان و محیط به شکل متفاوتی تعامل کند.
Townfall یک اثر تمامقد و مستقل در مجموعه محسوب میشود و تلاش میکند با استفاده از فضای سنگین، محیطهای متروک و عناصر روانشناختی، حس ناامنی دائمی ایجاد کند. بازیکنان باید در محیط بازی به جستوجو بپردازند و به مرور از رازهای مربوط به شخصیتها و اتفاقات گذشته پرده بردارند.
یکی از ویژگیهای مهم قسمت دوم، سفر به مناطق ناشناخته و ابعاد جدید است. یکی از این مناطق Sift نام دارد؛ سرزمینی ناشناخته که با تهدیدها، اسرار و محیطهای متفاوت خود، بخش مهمی از ماجراجویی بازی را تشکیل میدهد.
از نظر گرافیکی، نسخه جدید از فناوریهای پیشرفتهتری بهره میبرد و در PC قابلیتهایی مانند Path Tracing و فناوریهای جدید NVIDIA در دسترس قرار میگیرند. نسخههای کنسولی نیز از بهبود کیفیت تصویر، نورپردازی و عملکرد برخوردار خواهند بود.
