17 تیر 1402 – 09:58
طبق آخرین پیمایش انجام شده در سال گذشته، ۳۴ میلیون نفر در کشور ما مخاطب بازیهای رایانهای هستند که از این میان پنج میلیون نفر به صورت حرفهای بازی میکنند.

به گزارش سیتنا به نقل از ایسنا، نکته مهم این است پیشرفت سریع فناوری و به روز شدن سریع بازیها و دستگاههای بازی این صنعت را به یک حوزه فراتر از فراغت تبدیل کرده و افراد نگاه حرفهایتری به آن دارند؛ گیمرها که استفادهکنندگان حرفهای بازیهای رایانهای هستند، معمولا این عرصه را به عنوان شغل و حرفه خود انتخاب میکنند و از آن کسب درآمد میکنند.
طبق آخرین پیمایش انجام شده در سال گذشته، ۳۴ میلیون نفر در کشور ما مخاطب بازیهای رایانهای هستند که از این میان پنج میلیون نفر به صورت حرفهای بازی میکنند. بنابراین طبق گفته وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی بازیهای رایانهای پس از موسیقی، بالاترین میزان مصرف فرهنگی را به خود اختصاص دادهاند.
وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی اعلام کرده تلاش میکند بازیهای رایانهای را به فرصتی برای کشور و نسل جدید تبدیل کند و این ظراز و کاری برای آموزش و حمایت از علاقهمندان به بازیسازی در سراسر کشور دانست و از برگزاری کارگاههای آموزشی در هشت استان و تربیت بیش از ۸۰۰ بازیساز خبر داد.
از سوی دیگر بر اساس آخرین پیمایشی که بنیاد ملی بازیهای رایانهای تا انتهای سال ۱۴۰۰ انجام داده، از هر ۱۰۰ ایرانی، ۴۰ نفر بازی دیجیتال (گیم) انجام میدهند به این ترتیب، در سال ۱۴۰۰ از هر ۱۰۰ مرد، ۴۶ نفر و از هر ۱۰۰ زن ایرانی ۳۵ نفر بازیکن هستند؛ این در حالی است که در سال ۱۳۹۸ این تعداد در میان بانوان ۲۹ نفر بود.
گفته شده میانگین سنی بازیکنان ایرانی ۲۳ سال بوده که این افراد بهطور میانگین ۹۵ دقیقه در روز بازی (گیم) میکنند. متوسط مردانِ بازیکن ۱۱۵ دقیقه و متوسط زنانِ بازیکن ۶۴ دقیقه در روز است و تقریباً ۵۸ درصد گیمرها آنلاین و ۵۶ درصد کل آنها هر روز بازی میکنند.
انتهای پیام
