٠٨ اسفند ١٣٩٤
![]()
مسئول مرکز برنامهریزی و نظارت راهبردی سازمان فناوری اطلاعات گفت: بازیهای رایانهای میتوانند ابزاری برای ارتقا و فرهنگسازی به شمار آیند و ورود دانشگاه به این عرصه از نگاه حاکمیت از کارهای مدبرانه به شمار میرود.
وی افزود: در دهههای 1940 و 1950 ثقل صنعت معطوف به حوزه تولید بود و دو بخش دیگر صنعت یعنی نوآوری و فروش و بازاریابی سهم کمتری داشت. از دهه 1970 وضعیت کاملاً بر عکس شد یعنی تلاش عمده در دو بخش نوآوری و فروش دیده شد. بنابراین امروز در حوزه بازیهای رایانهای نمیبایست همت خود را کاملاً متوجه بخش تولید کنیم.
مسئول مرکز برنامهریزی و نظارت راهبردی سازمان فناوری اطلاعات گفت: امروز بازیهای رایانهای فراتر از سرگرمی تبدیل به رسانه شده و در نتیجه بازیهای رایانهای با خود مؤلفههای بسیاری به همراه آوردهاند.
