در سال ۱۹۹۵ بازی دانمارکی “Pixeline” در فروشگاههای کتاب ارائه شد. این محصول رنگارنگ به والدین وعده بازی رایانهای برای کمک به آموزش کودکان با روشی شاد و کاربردی داده بود. البته چند سال قبل از آن دو شرکت بزرگ تولیدی کنسول رایانهای در ایالات متحده اعلام کرده بودند که بازیهای رایانهای برای کودکان مضر و آسیبرسان هستند.

به گزارش سیتنا به نقل از ساینس نوردیک، این دو رویداد زمانی رخ داد که هر خانه دارای یک رایانه بود و خانوادهها نگران تاثیر روانی بازیهای رایانهای بر کودکان و بزرگسالان بودند. پس والدین کدامیک از این دو مورد را انتخاب میکردند؟
