بازی‌های آنلاین ایرانی نه میلیون کاربر در جنگ دوازده روزه داشتند

در جنگ دوازده روزه، قطع اینترنت به عنوان یک دفاع سایبری اتخاذ شد و خدمات‌رسانی بسیاری از کسب‌وکارها از جمله بازی‌سازی تحت تاثیر این تصمیم قرار گرفت. ابوالفضل صادق مدیرعامل استودیو بازی‌سازی تتراپازل و رئیس کمیسیون بازی سازمان نظم صنفی رایانه‌ای، اینترنت آزاد و بدون اختلال را به عنوان اصلی‌ترین نیاز این صنعت در این روزها مطرح کرد. به گفته او در پویش همه‌بازی حدود نه میلیون کاربر شرکت کردند.

در جنگ دوازده روزه، قطع اینترنت به عنوان یک دفاع سایبری اتخاذ شد و خدمات‌رسانی بسیاری از کسب‌وکارها از جمله بازی‌سازی تحت تاثیر این تصمیم قرار گرفت. ابوالفضل صادق مدیرعامل استودیو بازی‌سازی تتراپازل و رئیس کمیسیون بازی سازمان نظم صنفی رایانه‌ای، اینترنت آزاد و بدون اختلال را به عنوان اصلی‌ترین نیاز این صنعت در این روزها مطرح کرد. به گفته او در پویش همه‌بازی حدود نه میلیون کاربر شرکت کردند.

به گزارش پیوست، ابولفضل صادق درباره بزرگ‌ترین چالش بازی‌سازها در روزهای جنگ عنوان کرد: «بزرگ‌ترین چالش ما قطعی اینترنت بوده است. اینترنت برای بازی‌سازها مانند هوا می‌ماند اگر این هوا را از آنها بگیرید نابود خواهند شد؛ البته این موضوع برای دیگر استارتاپ‌ها در حوزه‌های مختلف نیز صادق است در واقع نبود اینترنت از خود جنگ آسیب‌زاتر است.»

او در ادامه در خصوص فیلترینگ گسترده گفت: «هنگامی که همه چیز فیلتر می‌شود عملاً توسعه بازی متوقف می‌شود؛ زیرا بازی‌سازها از سرویس‌های خارجی برای توسعه محصول خود استفاده می‌کنند. برای مثال وقتی بازی‌ساز می‌خواهد از کار خود خروجی بگیرد برخی از سرویس‌های خارجی را فراخوان می‌کند وقتی این سرویس‌ها قطع شود گویی بازی‌ساز به یک دیوار بتنی بخورد می‌کند که امکان گذر آن برای و وجود ندارد.»

منبع  : ماهنامه پیوست

برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *