٢٥ ارديبهشت ١٤٠١
![]()
در آخرین روز برگزاری نمایشگاه اینوتکس 2022، سالن آمفی تئاتر ساختمان فن بازار پارک فناوری پردیس میزبان برگزاری نشست ابرچالشهای حکمرانی در زیستبوم بازیهای دیجیتال در ایران با حضور مسئولان و فعالان صنعت بازی بود.
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، امیرخوراکیان، سخنگوی مرکز ملی فضای مجازی در این نشست گفت: تحلیل ما این است که هرچه جلوتر میرویم صنعت سرگرمی در حال رشد و بزرگ شدن است، زیرا روند متوسط طول عمر رو به افزایش است و این موضوع در ایران و جهان مشابه است و پیشبینی میکنیم با ورود برخی فناوریها در حوزههای مختلف از جمله بهداشت و درمان، این موضوع جدیتر شود. از سوی دیگر با کاهش ساعت کار در دهههای اخیر مواجهیم. نتیجه این موضوع، ایجاد اوقات فراغت است که صنعت سرگرمی را جدیتر میکند. صنعت سرگرمی، آیندهای مهم در نظام حکمرانی دارد.
وی ادامه داد: بهنظر میرسد ما اهمیت و نقش بازیهای رایانهای را آنطور که هست، درک نکرده و موضوع را جدی نگرفتهایم. اگر زیستبومی خیلی آرام در حال رشد باشد، در فضای تجربه همه چیز را به مخاطبان منتقل میکند. وقتی به بازی فکر میکنم، آن را مدرسهای شبانهروزی میبینیم. بازی نوعی تربیت بوده و میتواند در شکلگیری شخصیت انسان تاثیرگذار باشد.
