جهشی بزرگ اما بحثبرانگیز در رندرینگ
یکی از بزرگترین اخبار صنعت بازی و سختافزار در هفتههای اخیر به رونمایی فناوری DLSS 5 توسط انویدیا مربوط میشد. در حالی که نسخههای کنونی DLSS را عمدتا به بهبودهای چشمگیر در راندمان فنی بازی میشناسیم، برداشت پنجم این فناوری تماما درباره تولید تصاویر فوتورئال است.
این تکنولوژی که در رویداد GTC 2026 معرفی شد، همانند ویژگیهای عادی DLSS بهراحتی میتواند داخل انجین بازیها قرار گیرد. DLSS 5 از تصویر خام بازی، بهطور مشخص اطلاعات رنگ و وکتورهای حرکتی آن، استفاده میکند و سپس اقدام به دگرگونی نورپردازی و بازسازی چهرهها برای خلق تصاویر فوتورئال میکند. رسما تایید شد که چند کمپانی ازجمله بتسدا، کپکام، یوبیسافت و تنسنت در حال همکاری با انویدیا برای استفاده از این تکنولوژی در بازیهایشان هستند.
