
جواد پیکاری، سرپرست جلوههای ویژه بصری انیمیشن افسانه سپهر، با تأکید بر نقش تعیینکننده جهان بصری در روایت این اثر، گفت: مهمترین چالش پروژه، لامکان و لازمان بودن فضای داستان بوده است. به گفته او، افسانه سپهر روایتگر ماجرای سپهر و بابو در دنیایی فانتزی است که طراحی آن باید به گونهای انجام میشد که برای کودک ایرانی آشنا باشد، اما در عین حال به جغرافیای مشخصی تعلق نداشته باشد؛ موضوعی که طراحی جلوههای ویژه را به فرآیندی حساس و چندلایه تبدیل کرده است.
وی با اشاره به جایگاه جلوههای ویژه در پیشبرد روایت افزود: این جلوهها باید در تعادلی میان واقعگرایی و فانتزی قرار میگرفتند. پیکاری توضیح داد که در این پروژه تلاش شده جلوههای ویژه نه به سمت واقعگرایی کامل آثار سینمایی حرکت کنند و نه به اغراق شدید و فضای غیرواقعگرایانه انیمههای ژاپنی نزدیک شوند.
