٢٨ شهريور ١٤٠٥
![]()
وقتی یک بازی موبایلی به ۳۰ میلیون نصب در کافه بازار میرسد، دیگر نمیتوان آن را صرفاً یک محصول دیجیتال دانست؛ بهویژه وقتی میلیونها کاربر با کلمات، شخصیتها و فضای آن خاطره ساختهاند. شهریار ازهاریانفر، همبنیانگذار بازی آمیرزا، میگوید عبور این بازی ایرانی از مرز ۳۰ میلیون نصب برای تیم سازنده فقط یک عدد نیست؛ نشانه سالهایی است که آمیرزا توانسته در زندگی روزمره کاربران ایرانی جا باز کند و حالا برای ادامه این مسیر، باید میان حفظ هویت آشنا و نوآوری تعادل ایجاد کند.
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای ویدیویی، ۳۰ میلیون نصب برای یک بازی موبایلی شاید در نگاه اول فقط یک عدد بزرگ باشد، اما برای «آمیرزا» این عدد روایت سالها حضور در زندگی کاربران ایرانی است؛ بازیای که از دل یک تیم ایرانی شکل گرفت، با کلمات فارسی قد کشید و به مرور برای میلیونها نفر به بخشی از سرگرمی، خاطره و حتی عادت روزمره تبدیل شد.
شهریار ازهاریانفر، همبنیانگذار بازی آمیرزا، رسیدن این بازی به ۳۰ میلیون نصب را فراتر از یک آمار میبیند. او میگوید: برای تیم سازنده، مهمترین بخش این عدد، تعداد نصبها نیست؛ بلکه این است که آمیرزا برای خیلیها فقط یک بازی نبوده؛ بخشی از خاطرات روزمرهشان شده است: ۳۰ میلیون نصب برای ما فقط یک عدد نیست؛ یعنی یک بازی که از دل یک تیم ایرانی ساخته شده، توانسته وارد زندگی بخش بزرگی از مردم ایران شود و سالها با آنها بماند. برای منِ سازنده، ارزشمندترین بخش این عدد این است که بدانم آمیرزا برای خیلیها فقط یک بازی نبوده؛ بخشی از خاطرات روزمرهشان شده است. البته ۳۰ میلیون نصب در عین حال مسئولیت ما را هم بیشتر میکند؛ چون وقتی محصولی اینقدر گسترده شده، باید برای کیفیت و آینده آن حساستر باشیم.
