شنبه 29 دی 1403 – 22:56
در سالهای اخیر، بسیاری از توسعهدهندگان بزرگ به دلیل تلاش برای ورود به بازار بازیهای سرویسمحور شکست خوردهاند. بلوپوینت نیز که پیشتر با بازسازیهای تحسینشدهای مانند Shadow of the Colossus و Demon’s Souls تواناییهای خود را اثبات کرده بود، به جای تمرکز بر پروژههای خلاقانه، به توسعه یک پروژه سرویسمحور برای God of War سوق داده شد. این تغییر مسیر باعث هدررفت چهار سال از فعالیت این تیم شد.
متأسفانه، پروژه سرویسمحور اخیر این تیم بهطور کامل لغو شد، و حالا این استودیو با چالشی جدی مواجه است. با توجه به چرخههای طولانی توسعه بازیهای AAA، به نظر میرسد که پروژه بعدی این تیم تا دوران پلیاستیشن 6 آماده نخواهد شد. این وقفه طولانی، تقریباً یک دهه میان دو انتشار متوالی این استودیو ایجاد میکند.
برای مشاهده کامل مطب کلیک کنید
