١٣ خرداد ١٣٩١
![]()
خانوادهها به عنوان گروه هدف در حوزه بازیهای رایانهای همواره در محور نگاه از منظر تولید و توزیع “گیم” در بازارهای داخلی و بینالمللی عرصه یاد شده قرار دارند.
بازی های رایانه ای به عنوان یکی از ارکان گستره هنر – صنعت سرگرمی جهان که مخاطبان بسیاری را در بر می گیرد، نقطه هدف توزیع کنندگان و فعالان بخش گیم در کشورهای گوناگون است.
به عقیده بسیاری از صاحب نظران، دامنه تخریب و یا فرهنگ سازی با محور “گیم” به نوع برخورد و یا میزان آگاهی خانواده از تولیدات ارایه شده در جوامع مختلف مربوط است. در این میان نقش نهادهای حامی برای آگاه سازی و سمت و سو دادن به فرهنگ استفاده از بازی های رایانه ای و حمایت منطقی از تولیدات بومی در سبد مصرف خانواده بسیار ضروری است.
