آنریل انجین یک موتور بازیسازی سهبعدی است که توسط شرکت اپیک گیمز (Epic Games) توسعه یافته و اولین بار در سال 1998 با بازی Unreal معرفی شد. این موتور ابتدا برای بازیهای تیراندازی اولشخص طراحی شد، اما به سرعت در ژانرهای مختلف بازی و صنایع دیگر مانند فیلم و تلویزیون گسترش یافت. آنریل انجین با زبان برنامهنویسی C++ نوشته شده و به دلیل قابلیت حمل بالا، از پلتفرمهای متعددی مانند ویندوز، کنسولها، موبایل و واقعیت مجازی پشتیبانی میکند. نسخه پنجم آن، که در سال 2022 منتشر شد، ویژگیهای پیشرفتهای مانند نانایت (Nanite) و لومن (Lumen) را معرفی کرد.
توسعه آنریل انجین در سال 1995 توسط تیم سویینی، بنیانگذار اپیک گیمز، آغاز شد. نسخه اول با بازی Unreal در سال 1998 عرضه شد و از رندر نرمافزاری استفاده میکرد. نسخه دوم در سال 2002 با بازی America’s Army منتشر شد و به رندر سختافزاری ارتقا یافت. آنریل انجین 3 در سال 2006 با پشتیبانی از DirectX 9 و چندنخی معرفی شد. نسخه چهارم در سال 2014 با سیستم اسکریپتنویسی بصری Blueprints عرضه شد و نسخه پنجم در سال 2022 با فناوریهای نانایت و لومن، استانداردهای جدیدی برای گرافیک ایجاد کرد.
