نشست خبری رویداد ملی «هفته بازی ایران: هفت خوان» با حضور اعضای شورای سیاستگذاری، دبیران این رویداد و اهالی رسانه در تالار ایوان شمس برگزار شد. در این نشست به بازتعریف جایگاه صنعت بازی ایران در لایههای مختلف بهواسطه برگزاری این رویداد تاکید شد.
جوان آنلاین: در ابتدای این نشست احسان جازم دبیر رویداد «هفته بازی ایران: هفت خوان» گفت: این رویداد با هدف رونق بخشیدن به بازی ایرانی، به بازتعریف جایگاههای صنعت بازی میپردازد و به نماد این صنعت تبدیل خواهد شد.
او با اشاره به اینکه این رویداد نماد صنعت بازیهای ویدئویی ایران خواهد شد، به معرفی هفت خوان اصلی این رویداد پرداخت و گفت: اولین بخش این رویداد، جشنواره بازیهای رایانهای است. دومین بخش لیگ بازیهای ویدیویی ایران، سومین بخش رویداد سرمایهگذاری و چهارمین رویداد، جایزه بازیهای جدی و پنجمین بخش، بازاریابی فرهنگی و بازیهای رایانهای است. همچنین بخشهای شامل تلفیق پویانمایی با بازیهای ویدیویی بهعنوان خوان ششم این رویداد طراحی شده است. خوان هفتم این رویداد نیز مربوط به تجربه گیمرها (بازیکنان) و درآمد آنان است تا نقش و جایگاه آنها نیز در صنعت بازی ایران در نظر گرفته شود.
دبیر رویداد «هفته بازی؛ هفتخوان» خاطرنشان کرد: هدف اصلیمان این است که به بازیسازها و کسانی که در صنعت بازی نقش ایفا میکنند کمک کنیم تا به اهداف اصلی خودشان دست پیدا کنند. بهعنوان مثال ما بسیاری از مواقع بازیکنانی داریم که علاقهمند به انجام بازی یا مشغول بازی هستند، یا حتی استریمرهایی که در این حوزه فعالیت دارند، اما بهخوبی مورد توجه یا حمایت قرار نگرفتهاند. جازم با اشاره به احیای آکادمی داوران جشنواره بازیهای ویدیویی ایران در این رویداد گفت: تاکنون ۱۷۰ نفر عضو این آکادمی شدهاند و تمامی اعضای آکادمی داوران از داوران دورههای گذشته جشنواره و تمام منتخبان این جشنواره هستند جامعه نخبگان بازی روند داوری آثار را انجام دهند.
معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای افزود: تا کنون ۱۵۰ اثر در این رویداد ثبت شده است. در بخش بازیهای جدی نیز دو رویداد هکاتون به میزبانی گلستان و تهران و با حضور ۷۰ تیم بازیساز برگزار شده و هکاتون سوم نیز به میزبانی تبریز برگزار خواهد شد. دبیر «رویداد هفتخوان» اضافه کرد: پایان رویداد هفته بازی در واقع شروعی برای ماست تا به بازتعریف نقشها بپردازیم و بگوییم چه جایگاههایی وجود دارد تا بتوانیم از این پس در صنعت بازی از امکانات و موقعیتهای موجود استفاده کنیم.
در ادامه مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره بر اینکه از ابتدا قصد داشتیم کار بزرگی در این حوزه انجام دهیم، گفت: لازم بود توجه کل کشور به حوزه بازیسازی جلب شود. در بنیاد ملی بازیهای رایانهای بودجه، زیرساخت و تجربه این امر وجود نداشت، به همین دلیل به سراغ نهادهایی رفتیم که دانش، تجربه و سرمایه این کار را داشتند. تلاش ما این است که بتوانیم با مشارکت آنها و بخشی از بودجه خودمان کاری کنیم که طی یک هفته یعنی از ۲۳ تا ۲۹ بهمن ماه تمام توجهها به حوزه بازیهای دیجیتال جلب شود.
محمد حاجی میرزایی در این نشست گفت: با توجه به اینکه رویداد ملی «هفته بازی ایران؛ هفت خوان» مجموعهای از پنج رویداد مهم است، احتمال درصدی از خطا هم وجود دارد.
او درباره علت تجمع چند رویداد در قالب هفته بازی، توضیح داد: در این زمینه جنگ ۱۲روزه بیاثر نبود. اگر آن جنگ رخ نمیداد، میتوانستیم تابستانی که گذشت برخی رویدادها را برگزار کنیم ولی جنگ و تغییراتی که در بودجه کشور رخ داد سبب تجمیع همه رویدادها در یک رویداد شد.
حاجی میرزایی همچنین درباره تصمیمگیری درباره نحوه برگزاری رویداد در سال آتی، گفت: جشنواره ما از امسال صاحب یک آکادمی متشکل از ۱۷۰ نفر (متشکل از داوران و برگزیدگان رویدادهای پیشین جشنواره) میشود که این آکادمی درباره نحوه برگزاری رویداد در سال آتی تصمیمگیری میکند.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در پاسخ به سوالی مبنی بر بودجه در نظر گرفتهشده برای رویداد ملی «هفته بازی ایران؛ هفت خوان» اظهار کرد: بر اساس قانون موظف هستیم میزان هزینهکرد در رویداد را در سامانه شفافسازی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی اعلام کنیم که این کار تا پیش از پایان سال جاری صورت میگیرد. از سوی دیگر قصد داریم علاوه بر اعلام هزینهای که خودمان کردهایم، تمام مشارکتها و حمایتهای مالی را که در این مسیر صورت گرفته نیز اعلام کنیم. به عنوان مثال در «هکاتون گلستان» حدود ۲ میلیارد تومان سرمایهگذاری برای بازیهای جدّی جذب کردهایم که این موارد بعد از تجمیع و پایان رویداد در سامانه شفافسازی اعلام میشود.
او در پاسخ به سوال خبرنگاری مبنی بر اینکه در رویداد های سرمایهگذاری دو سال گذشته بنیاد ملی بازیهای رایانهای برخی نهادها به وعدههای اعلامی خود پایبند نبوده و سرمایهگذاری اعلامی را انجام ندادهاند، توضیح داد: در این دوره سعی کردهایم روندها را تغییر دهیم. سرمایهگذاری جایزه محور نیست که براساس آن به کسی جایزه تعلق بگیرد. سرمایهگذاری در تولید بازی یک قرارداد است که بین دو بخش بسته میشود و باید شامل برخی شاخصها باشد که اگر یکی از طرفین به تعهدات خود عمل نکرد حتی جریمه شود. در این مسیر میتوانیم سرمایهگذار و سرمایهپذیر را با هم آشنا کرده و نمونه قرارداد به آنها بدهیم تا ذیل ساختار «همگرا» به شکل شفاف فرایند سرمایهگذاری را انجام دهند. اینکه یک نهاد با بازیساز قرارداد ببندد ولی پولی پرداخت نکند، قابلیت پیگیری قانونی وجود دارد. کما اینکه ما در حال حاضر پیگیر تعهداتی که سال گذشته ذیل رویداد سرمایهگذاری داده شده و در خصوص چند بازیساز عمل نشده است، هستیم که روند طولانیای است.
حاجی میرزایی همچنین درباره اعتبارات بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سال آتی، گفت: هنوز رقمی قطعی نیست. پیشنهاد ما حدود ۳۰۰ تا ۴۰۰ میلیارد تومان است؛ عددی بیش از این به بازیهای دیجیتال داده شده اما این بودجه بین نهادهای مختلف پخش شده است؛ اگر بتوانیم این بودجهها را همگرا کنیم که نهادهای دیگر هم بودجه خود از این بخش را به این زمین بازی بیاورند خب شرایط بهتر میشود.
