برچسب Zelda

چگونه یک بازی بد بسازیم؟

ساخت یک بازی خوب در سال ۲۰۲۶ چقدر می‌تواند سخت باشد؟ هرچه نباشد، اکنون صنعت ویدیوگیم حدود ۵ دهه عمر دارد و تجربه زیادی کسب کرده؛ ارزش مالی بسیار بالایی دارد، نیروهای بسیار ماهر و کارکشته‌ای را در خود جای داده و در کنار همه این‌ها، پیشرفت تکنولوژی و هوش مصنوعی به سازنده‌ها این توانایی را می‌دهد که با دستی پُر و ذهنی باز عناوین خود را بسازند.
وقتی صنعت از نظر تکنولوژی و ساختار تا این حد رو به جلو حرکت کرده، طبیعی است که انتظار خروجی‌های بهتر و باکیفیت‌تری را داشته باشیم. ولی آیا واقعاً بازی‌های ویدیویی این‌طوری کار می‌کنند؟ باید بگویم که زهی خیال باطل!
پیشرفت در بُعد فنی و مهندسی تا یک جایی می‌تواند بازی را رو به جلو ببرد؛ تا زمانی که افراد رده‌بالا و تصمیم‌گیرندگان اصلی بازی‌ها موجوداتی تک‌ سلولی باشند، نمی‌توان امیدوار بود که با چیزی بیش از یک فلاپ روبه‌رو شویم؛ حتی اگر هزاران کارمند و صدها میلیون دلار برای ساخت بازی هزینه شده باشد.
اگر به فکر ساخت یک «فلاپ» افتاده‌اید، راه‌حل‌های واضح و سرراستی وجود دارد. با من همراه باشید تا به‌خوبی شما را در مسیر ساخت یک بازی بد راهنمایی کنم.

برخی طرفداران از طراحی هنری ریمیک Zelda: Ocarina of Time راضی نیستند

نینتندو اخیراً اعلام کرد که ریمیک The Legend of Zelda: Ocarina of Time در تاریخ ۱۴ آبان (۵ نوامبر) عرضه خواهد شد. اگرچه بسیاری از طرفداران بی‌صبرانه منتظر تجربه این بازی هستند، اما تصاویر و ویدیوهای منتشرشده از آن تاکنون با یک انتقاد مشترک از سوی گروهی از بازیکنان مواجه شده‌اند.

نینتندو سوییچ ۲ ویژه ۴۰ سالگی زلدا هنوز نیامده، ۸۵۰ دلار معامله می‌شود!

کنسول نینتندو سوییچ ۲ نسخه محدود و زیبای The Legend of Zelda: Ocarina of Time در راه است که به مناسبت عرضه ریمیک این بازی در ۱۴ آبان (۵ نوامبر) تولید شده است. این کنسول طراحی و رنگ‌بندی جذابی دارد، اما اگر تاکنون آن را پیش‌خرید نکرده‌اید، شانس تهیه آن روز به‌ روز کمتر می‌شود؛ چراکه متأسفانه دلال‌ها زودتر از طرفداران سراغ سخت‌افزار جدید نینتندو رفته‌اند.