برچسب TGC2018،

کتابچه آموزشی «چگونه یک Press Kit حرفه‌ای بسازیم» منتشر شد

٢٦ ارديبهشت ١٣٩٧ کتابچه «چگونه یک پرس‌کیت حرفه‌ای برای بازی خود بسازیم؟» طی همکاری رویداد بین‌المللی TGC 2018 با رسانه زومجی تولید و منتشر شد.در این کتابچه درباره این که پرس‌کیت چیست و چرا مهم است، چه محتواهایی در آن…

هشت تیر، آخرین فرصت ثبت‌نام در بزرگ‌ترین رویداد آموزشی و تجاری بازی‌های ویدئویی منطقه

٠٤ تير ١٣٩٧ فرصت ثبت‌نام در رویداد Tehran Game Convention 2018 به عنوان بزرگ‌ترین رویداد آموزشی و تجاری بازی‌های ویدئویی منطقه، آخر این هفته به پایان می‌‌رسد.رویداد تی جی سی هفته آینده 14 و 15 تیرماه در مرکز همایش‌های بین‌المللی…

سه استراتژی اساسی برای موفقیت بازی‌های ایرانی در بازارهای داخلی و جهانی

١٦ تير ١٣٩٧ مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سخنرانی افتتاحیه TGC2018، سه استراتژی بنیاد برای موفقیت بازی‌های ایرانی در بازار داخل و در بازارهای بین‌المللی را تشریح کرد.وی با بیان این که بازی‌سازی در ایران نیز از این قاعده…

گزارشی از پنل «آیا تحصیلات آکادمیک برای صنعت بازی‌های رایانه‌ای موثر است؟» در TGC2018

١٦ تير ١٣٩٧ در دومین پنل برگزار شده در TGC2018، حاضران در پنل تلاش کردند به این سوال پاسخ دهند که «آیا تحصیلات آکادمیک برای صنعت بازی‌های رایانه‌ای موثر است؟»لزوم تعریف رشته‌های تخصصی بازی‌سازی در مقطع دکتریاستاد دانشگاه علم و…

گزارش کاملی از بحث‌های چالشی و جذاب در نخستین پنل TGC2018

١٦ تير ١٣٩٧ شرکت‌ها یا شتاب‌دهنده‌ها؟ تیم‌های کوچک به کدام بپیوندند!این پنل با حضور محمدمهدی بهفر راد مدیرعامل شرکت مدریک، فرزام ملک آرا مدیرعامل شرکت توسعه‌گر شبیه‌ساز، ایمان زرین‌عضو مدیر شتاب‌دهنده اکسل و حسین مزروعی مدیرعامل شتاب‌دهنده آواگیمز و وهاب…