برچسب Sony

چرا امروزه بسیاری از بازی‌ها حس تکراری بودن می‌دهند؟

همیشه گیمرهایی بوده‌اند که به طبل ناامیدی کوبیده و جملاتی مانند «بازی‌ها تکراری شده‌اند» یا «خلاقیت توی بازی‌ها مرده» را تکرار کرده‌اند. البته ناگفته نماند که بخش قابل توجهی از این افراد، خودشان در چرخه تکراری تعداد انگشت‌شماری بازی گرفتارند و حاضر به خروج از دایره امنشان نیستند. اما امروز اصلاً موضوع بحث ما این نیست، بلکه می‌خواهیم به شکل دیگری به «تکراری بودن» بپردازیم.

رویکرد هک‌انداسلش مانع تکامل God of War نبود؛ سانتا مونیکا فقط مسیر دیگری را انتخاب کرد

وقتی صحبت از God of War 2018 به میان می‌آید، یکی از رایج‌ترین استدلال‌ها این است که مجموعه برای ادامه حیات، چاره‌ای جز کنار گذاشتن فرمول کلاسیک خود نداشت. بسیاری معتقدند ژانر هک‌انداسلش به بن‌بست رسیده بود و تنها راه نجات این سری، حرکت به سمت ساختار اکشن ماجراجویی، دوربین روی شانه و روایت سینمایی بود. اما آیا چنین استدلالی صحت دارد؟

حضور زنان و اقلیت‌ها؛ صنعت بازی تبعیض‌آمیز رفتار می‌کند اما با چه کسی؟‌ (قسمت اول)

صنعت بازی‌های ویدیویی در طول چند دهه گذشته از یک خرده‌فرهنگ منزوی و سرگرمی زیرزمینی، به عظیم‌ترین بازوی اقتصادی و جریان‌سازترین مدیوم فرهنگی در جهان سرگرمی تبدیل شده است. صنعتی که ابعاد مالی و نفوذ روانی آن امروز از مجموع هالیوود و صنعت موسیقی فراتر می‌رود.

حضور زنان و اقلیت‌ها؛ صنعت بازی تبعیض‌آمیز رفتار می‌کند اما با چه کسی؟‌ (قسمت دوم)

صنعت بازی‌های ویدیویی در طول چند دهه گذشته از یک خرده‌فرهنگ منزوی و سرگرمی زیرزمینی، به عظیم‌ترین بازوی اقتصادی و جریان‌سازترین مدیوم فرهنگی در جهان سرگرمی تبدیل شده است. صنعتی که ابعاد مالی و نفوذ روانی آن امروز از مجموع هالیوود و صنعت موسیقی فراتر می‌رود. موضوع تبعیض معکوس تا حدی در قسمت اول مورد بحث قرار گرفت. در این قسمت، این قضیه را خاتمه می‌دهیم.

نگاهی به تمامی حذفیات Marvel’s Wolverine؛ از کراس‌بو و نایت‌کراولر تا چنگال‌های مجهز به تریگر تطبیقی

گزارشی تازه که بر اساس بررسی اسناد و جلسات داخلی افشاشده از هک استودیوی Insomniac Games تهیه شده، جزئیات گسترده‌ای از روند توسعه Marvel’s Wolverine را فاش کرده است. طبق این گزارش، بازی طی مراحل ساخت چندساله خود تغییرات زیادی را تجربه کرده و ایده‌هایی مانند سیستم مبارزه با تریگرهای تطبیقی، کراسبو (کمان زنبورکی) برای لوگان، قابلیت تخریب گسترده محیط، حضور شخصیت نایت‌کراولر و حتی یک خرس به عنوان باس‌فایت کنار گذاشته شده‌اند. همچنین ظاهراً تأخیر بازی تنها به حمله سایبری سال ۲۰۲۳ مربوط نمی‌شود و Spider-Man 2 نیز پیش‌تر با یک تأخیر داخلی، برنامه تولید Wolverine را تحت تأثیر قرار داده بود.

Marvel’s Wolverine و اینسامنیاک انتقادناپذیر؛ آیا سونی به یوبیسافت دوم تبدیل شده است؟

نمایش‌های اخیر از ابعاد مختلف و گیم‌پلی Marvel’s Wolverine، اثری که سال‌ها در استودیوی اینسامنیاک گیمز (Insomniac Games) در دست توسعه بوده، موجی از واکنش‌های ضد و نقیض را به همراه داشت. بدون توجه به خود این واکنش‌ها، بخش جالب‌تر از خود نمایشِ آخر، واکنش تیم سازنده و مدیران با جامعه کاربری به انتقادات بود؛ واکنشی که نشان از شکاف میان تولیدکنندگان آثار AAA و واقعیت‌های جوامع کاربری دارد.