آموزش بازیسازی در بهار 1402
انستیتو ملی بازیسازی با هدف تعلیم و تربیت نیروی بازیساز بومی ترم جدید آموزش بازیسازی را از نیمه دوم فروردین 1402 در 3 دپارتمان فنی، هنری و طراحی و در 7 کلاس برگزار میکند.
انستیتو ملی بازیسازی با هدف تعلیم و تربیت نیروی بازیساز بومی ترم جدید آموزش بازیسازی را از نیمه دوم فروردین 1402 در 3 دپارتمان فنی، هنری و طراحی و در 7 کلاس برگزار میکند.
مدیر ستاد ساماندهی بازار بازیهای رایانهای در راستای نظارتهای ستادی و توسعه و تقویت ارتباط میان بنیاد ملی بازیهای رایانهای و مراکز استانی، با سفر به استان مرکزی با مدیران و مسئولان این استان دیدار کرد.
مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای با حضور در مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان و بازدید بخشهای مختلف آن، از نزدیک در جریان روند فعالیتهای این مرکز قرار گرفت.
بازی هومییز (Hoomeez) از جدیدترین تولیدات استودیو «سورنا گیمز» همزمان با روزهای پایانی سال و در آستانه نوروز 1402 تازهترین بهروزرسانی خود را در محیطی شاد و رنگارنگ عرضه کرده است.
بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سال 1401 با هدف برنامهریزی، سیاستگذاری، طراحی کلان و حمایت جامع و کامل از صنعت بازیهای رایانهای با رویکرد بومیسازی و تقویت تولیدات داخلی، تامین دانش فنی، ایجاد زمینه برای رشد و شکوفایی خلاقیتهای جوان و ترویج مبانی فرهنگی و هویت اسلامی ـ ایرانی تلاش کرد تا فعالیتها و برنامههای متنوعی را در زیست بوم بازیهای دیجیتال کشور انجام دهد.
محصول جدید شرکت دانش بنیان مانا علم با عنوان «گیم مت» که با هدف افزایش تحرک بچهها در هنگام انجام بازیهای دیجیتالی طراحی شده برای نخستین بار در سیامین نمایشگاه بینالمللی قرآن عرضه شده است.
موسسه فرهنگی هنری منادیان در سیامین نمایشگاه بینالمللی قرآن کریم و در بخشی با عنوان «دهه هشتادیها» با برنامههای متنوع فرهنگی همچون برگزاری مسابقات بازیهای رایانهای فیفا 23، لیزر تگ، اتاق فرار و طراحی بازیسرا فضایی بانشاط و سرگرمکننده برای نوجوانان دهه هشتادی در مصلی امام خمینی (ره) رقم زده است.
«مرکز نوآوری صنایع سرگرمی» در دانشگاه اصفهان یکی از قطبهای مهم پژوهشی، آموزشی و کارآفرینی در حوزه بازیهای رایانهای است که از سال 98 با رویکرد تقویت زیرساختهای آکادمیک این صنعت نوپای کشور در مسیر تولید بازیهای جدی گامهای موثری برداشته است.