چالشها، موانع و راهحلهای فنی در انتشار بینالمللی بازی
لشها، موانع و راهحلهای فنی در انتشار بینالمللی بازی در سومین رویداد آنلاین گپ گیم با حضور فعالان صنعت بازی ایران بررسی میشود.
لشها، موانع و راهحلهای فنی در انتشار بینالمللی بازی در سومین رویداد آنلاین گپ گیم با حضور فعالان صنعت بازی ایران بررسی میشود.
پویش نوروزی «بازینو» که همزمان با اولین روز فروردین 1400 کار خود را آغاز کرد و قرار بود 20 فروردین پایان یابد، به دلیل استقبال کاربران و وخامت شرایط شیوع کرونا درکشور و لزوم بیش از پیش رعایت دستورالعملهای ستاد ملی مبارزه با کرونا مبنی بر در خانه ماندن هموطنان، تا پایان فروردین ماه تمدید شد.
فصل جدید فعالیت انتشارات بنیاد ملی بازیهای رایانهای با چاپ کتاب «دیپلماسی بازیهای دیجیتال: مفهومشناسی، جایگاه و ارزیابی» به قلم اکبر نصراللهی رئیس دانشکده علوم ارتباطات و مطالعات رسانه دانشگاه آزاد اسلامی و فرزانه شریفی مدیر انستیتو ملی بازیسازی بنیاد دوباره از سرگرفته شد.
رویداد جامع جایزه بازیهای جدی 1400 (SeGaP2021) پاییز امسال و در پنجمین دوره به میزبانی دانشکده برق و مهندسی کامپیوتر دانشگاه تهران برگزار خواهد شد.
طراحی بازی مبتنی بر بازار یکی از چالشهای پیش روی بازیسازان است که برای جذب مخاطب باید سازوکار مناسبی برای آن پیدا کنند تا قبل از تولید و در مراحل ابتدایی ساخت بازی به مطالعه و تحلیل مخاطب بپردازند.
معاونت پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای یا مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) در تازهترین پژوهش خود مبتنی بر پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجیتال در ایران که سال 1399 انجام شد، شاخصترین اطلاعات استفاده از پلتفرم رایانه در میان بازیکنان ایرانی را در قالب گزارشی تهیه و منتشر کرده است.
نخستین کتاب فارسی در زمینه بازیهای جدی با عنوان «بازی جدی، بازی فراتر از سرگرمی» توسط انتشارات بنیاد ملی بازیهای رایانهای منتشر شد.
مراسم رونمایی ازکتاب «دیپلماسی بازیهای دیجیتال: مفهومشناسی، جایگاه و ارزیابی» با حضور مولفان آن روز سهشنبه۳۱ فروردین در بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار میشود.