بازیهای دیجیتال و فرهنگ استفاده از آنها
٠٣ مهر ١٣٩٧ یکی از اصول مهم در فرهنگ صحیح استفاده از بازیهای رایانهای توجه به رده سنی در نظر گرفته شده برای هر بازی است. با توجه به وجود صحنههای غیراخلاقی، خشن، دلهرهآور و از این قبیل، در بسیاری…
٠٣ مهر ١٣٩٧ یکی از اصول مهم در فرهنگ صحیح استفاده از بازیهای رایانهای توجه به رده سنی در نظر گرفته شده برای هر بازی است. با توجه به وجود صحنههای غیراخلاقی، خشن، دلهرهآور و از این قبیل، در بسیاری…
٠٤ مهر ١٣٩٧ ثبتنام در یازدهمین جشنواره وب و موبایل ایران از شنبه اول مهر ماه آغاز شد و بازیسازان موبایل و وب، صاحبان کسب و کارهای اینترنتی و اپلیکیشنهای موبایل نیز میتوانند از طریق وبسایت جشنواره در این رویداد…
٠٧ مهر ١٣٩٧ بازیهای دیجیتال در جهان به عنوان یک ابزار جذاب سرگرمی، یک رسانه پرمخاطب، یک راهکار اثربخش آموزشی، یک روش کارآمد بهداشت و سلامت و یک اقتصاد بزرگ، پدیده مهمی محسوب میشوند. صنعت بازیهای دیجیتال، همچون هر صنعت…
٠٩ مهر ١٣٩٧ با انتشار گزارش بازیخیزهای 1396 اطلاعات کلیدی بسیاری از بازیکنان بازیهای دیجیتال در ایران در اختیار فعالین این صنعت قرار گرفت. این گزارش، شاخصترین اطلاعات مصرف بازیکنان ایرانی را در 5 استان تهران، فارس، خوزستان، خراسان رضوی…
کلش آو کلنز محبوبترین بازی 5 استان بازیخیز
١٠ مهر ١٣٩٧ پروفسور Masayuki Nakajima عضو هیئت علمی و استاد تمام دانشگاه آپسالا در سوئد است. دکتر ناکاجیما در دومین کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال به ایراد سخنرانی تخصصی در زمینه گرافیک بازیهای دیجیتال خواهد پرداخت. این استاد برجسته مدیر آزمایشگاه…
١٠ مهر ١٣٩٧ انستیتو ملی بازیسازی با توجه به اهمیت ارتقا سطح کیفی طراحی هنرجویان، پنجشنبه این هفته «کلوپ طراحی» استاد محور را با نظارت فراز شانیار، مدیر دپارتمان هنری انستیتو ملی بازیسازی برگزار میکند.منبع : بنیاد ملی بازیهای رایانهای…
١١ مهر ١٣٩٧ بازی «سرگذشت» ساخته جدید استودیوی راسپینا که در نمایشگاه گیمزکام آلمان جایزه بهترین بازی مستقل ساخته شده با موتور بازیسازی «آنریل انجین» را کسب کرد، روز شنبه ۱۴ مهر ماه راس ساعت ۲۰ نمایش عمومی خواهد داشت.بازی…