کودکان و نوجوانان مهمترین گروه هدف در صنعت گیم
مهمترین کارکرد یک بازی رایانه ای جنبه سرگرمی آن بوده که به نوعی بزرگترین مزیت این رسانه در دنیاست.
مهمترین کارکرد یک بازی رایانه ای جنبه سرگرمی آن بوده که به نوعی بزرگترین مزیت این رسانه در دنیاست.
١٦ مهر ١٣٩١ رییس سازمان امور سینمایی گفت که تشکیل گروه پژوهشی هنری به منظور بومیسازی عرصه بازیهای رایانهای اساسی است.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، جواد شمقدری، به جایگاه ممتاز صنعت گیم در جامعه اشاره…
١٧ مهر ١٣٩١ دور جدید شورای طبقه بندی بازیهای رایانهای با هدف محتواسنجی و ردهبندی سنی بازیهای رایانهای تشکیل شد. این شورا با حضور نمایندگانی از حوزههای مرتبط با بازیهای رایانهای از جمله وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، سازمان تبلیغات اسلامی،…
١٨ مهر ١٣٩١ مشاور وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی بر لزوم مشارکت بخش خصوصی و بنیاد ملی بازیهای رایانهای در تولید گیم تاکید کرد و گفت: رشد و پویایی صنعت گیم در گرو تعامل بخش خصوصی و دولتی است.به گزارش…
١٩ مهر ١٣٩١ نخستین مرکز دانشگاهی بازیسازی رایانهای کشور بهمن ماه سال جاری آغاز به کار میکند.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، بازی سازی رایانهای به عنوان یک رشته دانشگاهی با تلاش این بنیاد در دفتر…
١٩ مهر ١٣٩١ بازدیدکنندگان نمایشگاه رسانههای دیجیتال از بازیهای تحت حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای و غرفههای عرضه کننده این محصولات استقبال کردند.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، بازی های میرمهنا، گرشاسپ، سیاووش، کارگاه تیزبین، کارگاه…
٢٢ مهر ١٣٩١ سازمان رده بندی سنی بازی های رایانه ای اسرا (ESRA) اعلام کرد که از ابتدای سال1391 تا کنون 155 بازی رایانهای ایرانی و خارجی رده بندی سنی شده است.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه…
٢٣ مهر ١٣٩١ تولیدکننده بازیهای رایانهای با بیان اینکه بازیهای فکری و حرکتی با اقبال مخاطب ایرانی روبه رو نشده است، گفت: تولیدکنندگان علاوه بر توجه به خواست مخاطب میبایست در جهت افزایش خلاقیت بخصوص کودکان و نوجوانان تلاش کنند.به…