چرا Final Fantasy Resonance میتواند اثر مهمی برای فرنچایز باشد؟
امروز قرار است به عنوان تازه Final Fantasy که مدت کمی با انتشار آن فاصله داریم بپردازیم، اثری که میتواند تاثیر برجستهای بر رویکردهای آینده مجموعه داشته باشد.
امروز قرار است به عنوان تازه Final Fantasy که مدت کمی با انتشار آن فاصله داریم بپردازیم، اثری که میتواند تاثیر برجستهای بر رویکردهای آینده مجموعه داشته باشد.
نائوکی هاماگوچی، کارگردان سهگانه بازسازی Final Fantasy 7، The Witcher 3: Wild Hunt را یکی از مهمترین منابع الهام خود در زمینه بازیسازی میداند و میگوید بارها برای بررسی نحوه ترکیب جهانباز، داستانگویی سینمایی و صحنههای بزرگ به سراغ این اثر رفته است.
از نظر گرافیکی، قرار نیست بازی Final Fantasy 7 Revelation در مقایسه با نسخههای پیشین خود، جهش بصری عظیمی را تجربه کند. شرکت اسکوئر انیکس تصمیم گرفته است همچنان از موتور گرافیکی آنریل انجین ۴ استفاده کند تا بتواند پرونده این سهگانه را در سریعترین زمان ممکن ببندد.
به نظر میرسد روند افزایش حجم در سهگانه ریمیک Final Fantasy 7 توقفی ندارد. پس از نسخه اول با ۱۰۰ گیگابایت و نسخه Rebirth با ۱۵۰ گیگابایت، اکنون مشخص شده است که قسمت پایانی، به فضای ذخیرهسازی سرسامآوری در حدود ۲۰۰ گیگابایت نیاز خواهد داشت.
به نظر میرسد نائوکی هاماگوچی (Naoki Hamaguchi)، کارگردان بازی Final Fantasy 7 Revelation، این روزها مشغلههای بسیار زیادی در اسکوئر انیکس دارد؛ چرا که او نه تنها برای به پایان رساندن و عرضه بخش سوم و نهایی از سهگانه ریمیک Final Fantasy 7 تلاش میکند، بلکه وظیفه پیشبرد و سرعت بخشیدن به روند توسعه بازی مورد انتظار Kingdom Hearts 4 را نیز بر عهده گرفته است.