برچسب 1398

مسابقات مقدماتی جام قهرمانان بازی‌های ویدیویی ایران در اهواز افتتاح شد

٢٩ مرداد ١٣٩٨ افتتاحیه مسابقات مقدماتی جام قهرمانان بازی‌های ویدیویی ایران عصر دوشنبه بیست‌وهشت مرداد ماه ۱۳۹۸ در سینما هلال اهواز با حضور مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و مدیر کل اداره فرهنگ و ارشاد اسلامی خوزستان برگزار شد.محمد جوروند…

فراخوان شرکت در رویداد جایزه بازی‌های جدی 1398

سومین دوره از رویداد جامع جایزه بازی‌های جدی 1398 به همت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با حمایت و مشارکت دانشگاه شهید بهشتی، موسسه آموزشی علوم و فنون کیش به نمایندگی از سازمان منطقه آزاد کیش، معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری، معاونت اجتماعی و پیشگیری از وقوع جرم قوه قضائیه، موسسه ملی توسعه تحقیقات علوم پزشکی، کانون پرورش فکری کودکان و نوجوان، شرکت هوشمند اول بهشتی (هاب)، پایگاه استنادی

دانشگاه هنر اسلامی تبریز نماینده بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای برگزاری هکاتون بازی‌های جدی 1398 در شهر تبریز شد

پیرو مذاکرات صورت گرفته با دکتر یونس سخاوت، رئیس دانشکده چندرسانه‌ای دانشگاه هنر اسلامی تبریز، هم­زمان با برگزاری هکاتون بازی­‌های جدی 1398 در صندوق نوآوری و شکوفایی در تهران، این دانشگاه نیز نماینده برگزارکننده این رویداد در شهر تبریز است.

استقبال چشمگیر از هکاتون بازی‌های جدی 1398

هکاتون بازی‎‌های جدی 1398 با 216 متقاضی، هم‌زمان در صندوق نوآوری و شکوفایی تهران و دانشکده چندرسانه‌ای دانشگاه هنر اسلامی تبریز برگزار خواهد شد و آمار و ارقام نشان می‌دهد استقبال از این رویداد نسبت به سال گذشته رشد چشمگیری داشته است.

جوایز برگزیدگان هکاتون بازی‌های جدی 1398 تهران، در سازمان منطقه آزاد کیش اهدا شد

جوایز هکاتون بازی‌های جدی 1398 تهران، طی مراسمی با حضور سید صادق پژمان مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، دکتر غلامحسین مظفری رئیس هیأت مدیره و مدیرعامل سازمان منطقه آزاد کیش، دکتر مسعود توفیقی مدیرعامل و عضو هیأت مدیره مؤسسه علوم و فنون کیش و معاونین و مدیران آن­ها اهدا شد.

شاخص‌ترین اطلاعات مصرف بازی‌های دیجیتال ایران در سال 1398 منتشر شد

اولین گزارش از نتایج تازه‌ترین پیمایش کشوری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در خصوص الگوی مصرف بازی‌های دیجیتال در قالب «نمای باز 1398» منتشر شد. این پیمایش ملی توسط مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال اجرا شده و طی آن اطلاعات بیش از 9200 خانوار گردآوری و با بیش از 3000 بازیکن مصاحبه شده است.

از تولد یک بازی شناختی تا طراحی یک اپلیکیشن آنلاین

سال 1398 زمانی که هنوز خبری از کرونا نبود، ایده ساخت چلچلی شکل گرفت. داستان بازی «چلچلی» از همین روزها آغاز شد. روزهایی که اعضای تیم چلچلی دور هم جمع می‌شدند و درباره ایده ساخت برنامه‌ای برای سالمندان با هدف افزایش دانش و آگاهی در خصوص بیماری‌های آلزایمر و دمانس صحبت می‌کردند. آنها خیال داشتند با برنامه‌شان یک سری از تمرینات در حوزه افزایش ذخایر شناختی مثل حافظه، توجه، حل مسئله، تصمیم‌گیری و ... را برای سالمندانی که درگیر این بیماری‌ها شده‌اند، ارائه کنند. اما شیوع و همه‌گیری کرونا مسیر طرح و ایده آنها را به سمت دیگری سوق داد که نتیجه‌اش شد ساخت و انتشار یک بازی جدی به‌ اسم «چلچلی».