برگزاری کارگاه «کارآفرینی در دنیای گیم» توسط هاب بهشتی
کارگاه تخصصی «کارآفرینی در دنیای گیم؛ از ایده تا جذب سرمایه» روز پنجشنبه ۲۷ آذر، به میزبانی هاب بهشتی و با حضور تیمهای بازیسازی و فعالان صنعت گیم برگزار شد.
کارگاه تخصصی «کارآفرینی در دنیای گیم؛ از ایده تا جذب سرمایه» روز پنجشنبه ۲۷ آذر، به میزبانی هاب بهشتی و با حضور تیمهای بازیسازی و فعالان صنعت گیم برگزار شد.
رئیس سازمان سینمایی گفت: بازیهای ویدئویی را میتوان به اثر سینمایی تبدیل کرد و سازمان امور سینمایی آماده است در این زمینه با بنیاد ملی بازهای رایانهای همکاری کند.
بازی GTA 6 بهعنوان یکی از بزرگترین پروژههای تاریخ صنعت بازیهای ویدیویی، پس از بیش از یک دهه توسعه همچنان در مرکز توجه قرار دارد. این بازی با هدف ارائه یک جهانباز بسیار پیشرفته و واقعگرایانه ساخته شده و به گفته تحلیلگران، هزینه ساخت و توسعه آن میتواند به رقمهای میلیارد دلاری برسد.
ساخت یک بازی ویدیویی بزرگ، گاهی پنج تا هفت سال زمان و بودجهای چند ده تا چند صد میلیون دلاری میطلبد؛ اما همه این پروژهها به خط پایان نمیرسند. در طول تاریخ صنعت بازی، عناوین جاهطلبانهای وجود داشتهاند که با وجود سالها توسعه، معرفی رسمی و حتی نمایش نسخههای آزمایشی، هرگز منتشر نشدند. برخی از این پروژهها به دلیل مشکلات مالی لغو شدند، برخی قربانی تغییر سیاست شرکتها شدند و برخی دیگر بر اثر اختلاف میان سازندگان و ناشران یا بازنگری در روند توسعه کنار گذاشته شدند.
وضعیت آخرالزمانی بهشدت ذهن برخی از دانشمندان را به خود مشغول کرده است.
انجمن ورزشهای الکترونیک ایران ترکیب نهایی تیم ملی برای حضور در بازیهای آسیایی ناگویا ۲۰۲۶ را در رشتههای eFootball و Gran Turismo اعلام کرد.
در فهرستی که از جذاب ترین و محبوب ترین بازیهای رایانه ای سال ۲۰۲۴ تهیه شده بازی Indiana Jones and the Great Circle در پلتفرمهای مایکروسافت ویندوز، ایکسباکس سری ایکس و سری اس ارائه شده، در صدر قرار گرفته است.