«حفاری بینهایت»در دنیای بازی
بازار
ایران برای ما، جنبه آزمون و خطا دارد
بازار
ایران برای ما، جنبه آزمون و خطا دارد
٠٥ ارديبهشت ١٣٩٤ به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای به نقل از تسنیم،”محمد کرمالهی” اظهار داشت: بازیهای رایانهای راهی برای انتقال ارزشهای انقلابی و دینی به نسل نوجوان است و باید مسئولان فرهنگی در این زمینه نیز ورود…
٠٥ ارديبهشت ١٣٩٤ حسن کریمیقدوسی، قائم مقام بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: برای تک تک ارگانها به منظور جلب حمایتهای لازم از بازیهای ارزشی نامهای ارسال کردیم، اما متأسفانه شاهد نتیجه مثبتی نبودیم. منبع : بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای…
٠٧ ارديبهشت ١٣٩٤ جامعهشناس گفت: والدین باید در انتخاب بازیهای رایانهای دقت داشته، زیرا مخاطبان آن، کودکان هستند. قرائیمقدم ادامه داد: بازیهای رایانهای دارای تأثیرات مفید و غیر مفید بسیاری است که از تأثیرات مفید آن که محدود نیز است میتوان…
٠٨ ارديبهشت ١٣٩٤ معاون فناوری مرکز ملی فضای مجازی گفت: طرح «استان مجازی» با مشارکت استانداری و شرکتهای دانشبنیان در مازندران کلید میخورد. معاون فناوری مرکز ملی فضای مجازی با اشاره به اینکه استان مجازی برای نخستینبار و بهصورت پایلوت…
١٥ ارديبهشت ١٣٩٤ رییس هیئت مدیره بنیاد ملی بازیهای رایانهای در زمینه نمایشگاهCEBIT (سبیت) آلمان گفت: تجارت بازی اروپا و خصوصا آلمان در زمینه بازیهای موبایل و اسمارت فون و بازی های تحت وب رشد بسیار زیادی داشته است و…
١٩ ارديبهشت ١٣٩٤ رئیس دانشکده هنرهای رایانه ای دانشگاه هنراسلامی تبریز گفت: توسعه کاربرد تلفن های همراه هوشمند ، طراحی بازی های رایانه ای ایرانی و اسلامی ، طراحی واسط کاربری ، آموزش الکترونیکی ، پویا نمایی ، طراحی جلوه…
٢٠ ارديبهشت ١٣٩٤ وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در مورد نحوه برخورد در مقابل تولید نرمافزارهای ضد دینی و فیلمها و کتابهای غیر مجاز گفت: در گذشته یک ستاد حمایت و صیانت از نرم افزارهای داخلی داشتیم که هم اکنون…