ضرورت تولید بازیهای ایرانی اسلامی
٠٤ اسفند ١٣٩٣ ایران با داشتن نزدیک به ۲۰ میلیون کاربر بازیهای رایانه ای یکی از پرمخاطب ترین کشورهای دنیا در این زمینه است که نیاز است توجه ویژه ای به تولید محتوای ایرانی اسلامی در قالب هنرهای دیجیتال داشت.در…
٠٤ اسفند ١٣٩٣ ایران با داشتن نزدیک به ۲۰ میلیون کاربر بازیهای رایانه ای یکی از پرمخاطب ترین کشورهای دنیا در این زمینه است که نیاز است توجه ویژه ای به تولید محتوای ایرانی اسلامی در قالب هنرهای دیجیتال داشت.در…
به گزارش خبرنگار فرهنگی خبرگزاری خانه ملت، فائزه ظهیری؛
٢٧ مهر ١٣٩٤ امروزه بازیهای رایانهای به عنوان بزرگترین رسانهی دنیا شناخته میشود بهطوری که درآمد این هنر-صنعت از مجموع درآمد سینما و موسیقی بیشتر شده است. همین عامل باعث شده دولتمردان کشورهای مختلف برای این هنر-صنعت برنامهریزی طولانی مدت…
٠٨ اسفند ١٣٩٤ معاون توسعه مدیریت و منابع انسانی استاندار اصفهان در اولین کنفرانس ملی بازیهای رایانهای با بیان اینکه بسیاری از نخبگان، تولید اپلیکیشنها را در کشورهای دیگر انجام میدهند، گفت: اصفهان در این زمینه می تواند مبدا باشد.وی…
*
پوکمون؛ شکار یا شکارچی؟
قوانین شرکت در رویداد بازی سازی یلدا
١٩ دي ١٣٩٥ یک ماه پیش بود که خبر انتشار «خروس جنگی» در بازار بینالمللی در رسانههای آنلاین و مکتوب منتشر شد. استودیو بازیسازی مدریک با هدف قرار دادن بازار کشورهای عربی و ترکیه، بازی را با زبانهای بومی و…