مدیریت استفاده از بازیهای رایانهای در جامعه ضروری است
معیارهای انتخاب برای محتوا سنجی بازی های رایانه ای
معیارهای انتخاب برای محتوا سنجی بازی های رایانه ای
١٧ اسفند ١٣٩٢ در دنیای کسب و کار یکی از مهمترین اصول حیات و موفقیت و درواقع چالشهای پیش روی آن، شناخت نیاز مخاطب و حتی ایجاد بازار برای محصول مورد نظر است. گاها اتفاقهای عجیبی پیرامون برخی صنایع نوظهور،…
١٢ ارديبهشت ١٣٩٣ سومین دوره مسابقات ملی بازیسازی رایانهای کشور با کسب رتبه سوم از سوی تیم میزبان پایان یافت.در این مسابقات تیمهای «علم و گیم» از دانشگاه علم و صنعت ایران، تیم«الکتروکاتد» از دانشگاه تهران و تیم «سیلک» از…
٢٥ مهر ١٣٩٣ بازی آنلاین خروس جنگی با بیش از 8 هزار رای از سوی مخاطبان بازی های رایانه ای عنوان بهترین بازی از دیدگاه مخاطبان در سال 93را کسب کرد.به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای ، 15…
٠٩ آذر ١٣٩٣ شبگرد با ورود به بازار با اقبال مخاطبان و سایتهای تخصصی بازیهای رایانهای رو به رو شد و توانست در نقد و بررسیها بالاترین امتیاز را کسب کند.به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی رایانهای، سایتهای تخصصی…
١٥ آذر ١٣٩٣ بازی رایانه ای “توپ های تنبل” مقام نخست بخش بازی و سرگرمی مسابقات ایران موبی کد 2014+ را کسب کرد.به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، “سعید کاملی” گفت: این بازی در بخش بازی و سرگرمی…
٢٢ دي ١٣٩٣ منبع : بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید
٠٨ بهمن ١٣٩٣ به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانه ای، “منصور بهجتی” تولید کننده بازی کاپفا درپاسخ به این سوال که برای گسترش امکانات بازی چه برنامه ریزی انجام شده است، افزود: در نظر داریم تا برای گسترش…