موبایل پرکاربردترین پلتفرم، کلش آو کلنز محبوبترین بازی در ایران
کلش آو کلنز محبوبترین بازی 5 استان بازیخیز
کلش آو کلنز محبوبترین بازی 5 استان بازیخیز
٢٩ مهر ١٣٩٧ گزارش «نمای نزدیک 1396» با عنوان «پلتفرم موبایل: بلوغ» به تحلیل دادههای برگرفته از پیمایش ملی مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال در سال 1396 با نمونه آماری 8000 نفری میپردازد و اطلاعاتی از 24 میلیون و 700 هزار…
بیشک FIFA یکی از پرطرفدار ترین بازی های ورزشی میان طرفداران دو آتشه و پرو پاقرص فوتبال در دنیا و ایران است. براساس آمار و ارقام پیمایش ملی مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) که در سال 1396 انجام شده از مجموع ۲۸ میلیون نفر گیمر ایرانی ۲۵ درصدشان طرفدار بازی فیفا بودند و این بازی را روی پلتفرم کنسول یا رایانه تجربه کردهاند. گیمرهایی کاملا نوجوان با میانگین سنی ۱۷ سال و ۸ ماه که موقع بازی فیفا چنان غرق این دنیای شبیه سازی شده از فوتبال واقعی میشوند که متعصبانه برای هم کری میخوانند و از تیمها و بازیکنان محبوبشان طرفداری میکنند.
اولین گزارش از نتایج تازهترین پیمایش کشوری بنیاد ملی بازیهای رایانهای در خصوص الگوی مصرف بازیهای دیجیتال در قالب «نمای باز 1398» منتشر شد. این پیمایش ملی توسط مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال اجرا شده و طی آن اطلاعات بیش از 9200 خانوار گردآوری و با بیش از 3000 بازیکن مصاحبه شده است.
بازیهای ایرانی چقدر در میان گیمرهای ایرانی طرفدار دارند؟ این سوالی است که برای گرفتن پاسخش میتوان نگاهی به نتایج به دست آمده از تازهترین پیمایش کشوری بنیاد ملی بازیهای رایانهای در مورد الگوی مصرف بازیهای دیجیتال در ایران داشت.
معاونت پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای یا مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) در تازهترین پژوهش خود مبتنی بر پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجیتال در ایران که سال 1399 انجام شد، شاخصترین اطلاعات استفاده از پلتفرم رایانه در میان بازیکنان ایرانی را در قالب گزارشی تهیه و منتشر کرده است.
مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) در تازهترین گزارش خود مبتنی بر پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجیتال ایران در سال 1399 ضمن ارائه نگاهی کامل به الگوی بازی، ترجیحات و میزان هزینهکرد بازیکنان موبایلی، به مرور شاخصترین اطلاعات استفاده از این پلتفرم در میان بازیکنان ایرانی پرداخته است.
نتایج تازهترین پیمایش کشوری بنیاد ملی بازیهای رایانهای در خصوص شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران در نشستی خبری با حضور مدیرعامل و معاون پژوهش و آموزش بنیاد اعلام شد.