برچسب پیش

وضعیتِ مبهمِ پنجره پیش روی تیم ملی ایران!

تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۵/۰۹ ساعت ۲۲:۴۵ در شرایطی که تیم‌های ملی ژاپن و کره جنوبی برنامه‌ریزی خود برای فیفادی پیش‌رو را آغاز کرده‌اند، تیم ملی ایران هنوز هیچ دیداری را برای پنجره بین‌المللی سپتامبر قطعی نکرده است. فیفادی سپتامبر و اکتبر که از…

200 هزار نسخه از «سفیر عشق» منتشر و عرضه شد

«سفیرعشق» بزرگترین بازی روایی مذهبی ایرانی که ایده پردازی، طراحی و ساخت آن از 5 سال پیش توسط عماد رحمانی مدیر پروژه و کارگردان آن و تیم 25 نفری همراهش آغاز شده بود، سرانجام طی مراسمی رونمایی شد و در اولین مرحله 200 هزار نسخه از این بازی منتشر و عرضه شد.

بازی‌های‌رایانه‌ای بستر مناسبی برای ارائه پیام‌های آموزشی و ترویجی است

معاون امور جوانان وزارت ورزش و جوانان در آیین اختتامیه چهارمین جایزه بازی‌های جدی که به صورت آنلاین برگزار شد با اشاره به اینکه یکی از اتفاقات خوب پیش آمده در این معاونت مبنی برحضور در عرصه بازی‌های رایانه‌ای برای انتقال پیام‌های آموزشی و ترویجی به مخاطبان کودک، نوجوان و جوان کشور است، از بازتاب خوب این اقدام خبر داد.

کوییز آو کینگز 5 ساله شد

5 سال پیش که قدم به بازار بازی ایران گذاشت و نامش به عنوان یک بازی ایرانی در ژانر دانستنی‌ها مطرح شد، شاید خیلی‌ها انتظار نداشتند آن‌قدر پرطرفدار شود که جزء چند بازی پرمخاطب ایرانی قرار بگیرد. اما این اتفاق افتاد و حالا «کوییز آو کینگز»، به عنوان یک بازی ایرانی بیش از 20 میلیون کاربر ثبت شده دارد.

تولیدکنندگان و ناشران بازی‌های موبایلی، رایانه‌ای و کنسولی برای دریافت پروانه انتشار بازی‌های خود اقدام کنند

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در اطلاعیه‌ای مهم اعلام کرد تولیدکنندگان و ناشران بازی‌های موبایلی، رایانه‌ای و کنسولی لازم است پیش از عرضه عمومی بازی‌ها، بر‌اساس دستورالعمل‌ قانونی«صدور پروانه انتشار بازی‌های رایانه‌ای» (همچنین متقاضیان دریافت مجوز فعالیت نشر بازی‌های رایانه‌ای و متقاضیان تاسیس و اداره بازیگاه) از طریق سامانه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای دریافت پروانه انتشار و مجوز فعالیت نشر اقدام کنند و در غیر این صورت، مشمول پیامدهای قانونی آن قرار خواهند گرفت.

سخت‌گیرانه‌ترین سیستم‌های نظارتی در بزرگ‌ترین بازار بازی جهان

کشور چین با بیش از 34 میلیارد دلار درآمد سالیانه از باز‌ی‌­های دیجیتال، بزرگ‌­ترین بازار بازی جهان محسوب می‌­شود . با این حال یکی از سخت­‌گیرانه‌­ترین سیستم­‌های نظارتی، چه پیش از نشر بازی و چه پس از نشر آن، متعلق به کشور چین است. این گزارش نگاهی دارد به این سازوکار در چین.

کارگاهی برای «طراحی بازی مبتنی بر بازار»

طراحی بازی مبتنی بر بازار یکی از چالش‌های پیش روی بازی‌سازان است که برای جذب مخاطب باید سازوکار مناسبی برای آن پیدا کنند تا قبل از تولید و در مراحل ابتدایی ساخت بازی به مطالعه و تحلیل مخاطب بپردازند.