برچسب پیدا

پیشنهاد ویژه نمایشگاه گیم کانکشن فرانسه به بازی‌سازان ایرانی

٢٢ مرداد ١٣٩٧ مجموعه گیم کانکشن فرانسه شرایط ویژه‌ای را برای حضور استودیوهای بازی‌سازی ایرانی در نظر گرفته تا بازی‌سازان ایرانی راحت‌تر بتوانند در این رویداد تجاری معتبر حضور پیدا کنند.بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با مذاکراتی که با مجموعه گیم…

برج میلاد تهران میزبان چهارمین دوره لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران خواهد بود

٢٤ مرداد ١٣٩٧ چهارمین دوره لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران از تاریخ 6 شهریور ماه آغاز می‌شود و تا 16 شهریور ماه در برج میلاد تهران ادامه پیدا می‌کند. ثبت‌نام در این رویداد از مدتی پیش شروع شده و تا 25…

قسمت 123 پادکست صدای بازی منتشر شد

٣١ شهريور ١٣٩٧ ساخت بازی روی گوشی‌های هوشمند و تبلت‌ها فصل جدیدی را در دنیای بازی‌های ویدیویی آغاز کرد. بازی‌های موبایلی در طول چند سال گذشته توانسته‌اند میلیون‌ها کاربر پیدا کنند، محبوب شوند و درآمد شگفت‌انگیزی داشته باشند. سوپرسل یکی…

ویدیوهای کنفرانس‌ها و کلاس‌های رویداد بین‌المللی TGC 2018 در دسترس قرار گرفت

١٥ مهر ١٣٩٧ ویدیوهای کنفرانس‌ها و کلاس‌های رویداد بین‌المللی TGC2018 در اپلیکیشن گیم آکادمی قرار گرفته و علاقه‌مندان می‌توانند از طریق این اپ به این ویدیوها دسترسی پیدا کنند.با توجه به درخواست‌‌های بسیاری که از طرف اهالی صنعت گیم جهت…

درمان تو؛ وقتی درمان در منزل از «امکان» به «سیستم» تبدیل شد!

در بازار خدمات سلامت، خیلی از برندها فقط از «دسترسی سریع» و «اعزام در منزل» حرف می‌زنند. اما مسئله اصلی، فقط سرعت نیست. اگر قرار باشد بیمار در خانه بماند، خدمات درمانی باید چیزی فراتر از یک حضور فیزیکی کوتاه باشند: باید قابل اعتماد، استاندارد، ایمن، قابل پیگیری و مبتنی بر دستور و نظارت پزشکی باشند. همین‌جا است که نام درمان‌تو معنا پیدا می‌کند.

کارگاهی برای «طراحی بازی مبتنی بر بازار»

طراحی بازی مبتنی بر بازار یکی از چالش‌های پیش روی بازی‌سازان است که برای جذب مخاطب باید سازوکار مناسبی برای آن پیدا کنند تا قبل از تولید و در مراحل ابتدایی ساخت بازی به مطالعه و تحلیل مخاطب بپردازند.

بخاطر استرس بازی برده را واگذار کردم

سید محمد محراب جعفری در حالی به فینال مسابقات فیفا 21 در ششمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی راه پیدا کرد و در نهایت نایب قهرمان شد که از اول نمی‌خواست در این مسابقات شرکت کند آن هم به یک دلیل مهم؛ که او این روزها سرباز است و همین باعث شده که خیلی فرصتی برای تمرین کردن نداشته باشد. ولی به گفته خودش با اصرار و تشویق هم‌تیمی‌هایش در این مسابقات شرکت کرد و با یک تمرین فشرده و  با شکست بازیکنان صاحب‌نام خودش را به فینال رساند تا در برابر هم‌مدرسه‌ای سابق و بچه محل و دوست این روزهایش یعنی علیرضا دوستی بازی کند.

راهکارهای بازاریابی و جذب کاربر بیشتر برای بازی‌های موبایلی

مارکتینگ بازی‌های موبایلی را از کجا شروع کنیم؟ این سوال و پیدا کردن راهکارهایی برای جذب کاربر بیشتر برای بازی‌ها یکی از اصلی‌ترین چالش‌های بازی‌ سازان در ایران است. مدرسه گیم دیزاین رایمون در چهارمین دوره از مجموعه کارگاه‌های آموزشی خود با موضوع بررسی مسائل و چالش‌های مختلف در صنعت بازی ایران این بار سراغ موضوع بازاریابی و اهمیت آن رفته است.