برچسب پرمخاطب

دنیای امروز ما الگوهای معاصر خود را می‌طلبد

استودیو‌ سرگرمی‌های «نیو» از استودیوهای بازی‌سازی پیشرو و باسابقه ایران است که تولیداتش از عناوین شناخته شده و البته پرمخاطب در میان کاربران بازی‌های ایرانی است. بازی خوش ساخت «کوهنورد» از تولیدات این استودیو را هنوز هم بسیاری از طرفداران بازی‌های ایرانی به خاطر دارند. بازی‌ای که به عنوان اولین بازی تجاری استودیو‌ سرگرمی‌های نیو جایزه بهترین بازی سال و بهترین طراحی بازی را از اولین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران به‌دست آورد.

آمیرزا؛ بازی ایرانی که نسل‌ها را به هم پیوند زد

براساس آخرین پیمایش ملی مصرف بازی‌های دیجیتال در ایران که به‌تازگی توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای منتشر شده است، در حالی که تقریباً تمام عناوین پرمخاطب در اختیار بازی‌های خارجی است، یک بازی بومی واژگانی طی چند ساله گذشته همچنان توانسته جای خود را میان انتخاب‌های اصلی کاربران ایرانی حفظ کند. «آمیرزا»، بازی موبایلی کلمه‌سازی که سال‌هاست میلیون‌ها کاربر را پای ساختن واژه‌ها می‌نشاند، حالا یکی از معدود استثناهای بازار بازی ایران به‌شمار می‌رود. برای واکاوی دلایل این ماندگاری و محبوبیت، با شهریار ازهاریان‌فر هم‌بنیان‌گذار آمیرزا درباره اینکه چگونه یک بازی در سبک کلماتی توانسته به انتخاب نخست بسیاری از کاربران ایرانی در گروه‌های سنی مختلف تبدیل شود، گفت‌وگو کرده‌ایم.

دسترسی کاربران ایرانی به تعدادی از بازی‌های پرمخاطب بین‌المللی/ ثبت‌نام بازی‌سازان و رسانه‌های تخصصی بازی در سامانه همگرا برای دسترسی به اینترنت جهانی

معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از دسترسی کاربران ایرانی به تعدادی از بازی‌های پرمخاطب بین‌المللی و فراخوان عمومی ثبت‌نام بازی‌سازان و رسانه‌های تخصصی بازی در سامانه همگرا برای دسترسی به اینترنت جهانی از این هفته خبر داد.

پدیده تلخ «جنگ» ظرفیت بالایی برای خلق روایت‌‌های جذاب و پرمخاطب در بازی‌های ویدیویی دارد

مدیرعامل استودیو بازی‌سازی «مدریک» با تاکید بر ظرفیت بالای ابعاد مختلف پدیده تلخ «جنگ» برای خلق روایت‌‌های جذاب و پرمخاطب در قالب بازی‌های ویدیویی، تاکید کرد که خلق اثر دستوری و سفارشی در این حوزه، توفیقی در انتشار یک بازی جذاب و پرمخاطب نخواهد داشت.