برچسب و
کودکان و نوجوانان مهمترین گروه هدف در صنعت گیم
مهمترین کارکرد یک بازی رایانه ای جنبه سرگرمی آن بوده که به نوعی بزرگترین مزیت این رسانه در دنیاست.
شورای جدید طبقه بندی بازیهای رایانهای تشکیل شد
١٧ مهر ١٣٩١ دور جدید شورای طبقه بندی بازیهای رایانهای با هدف محتواسنجی و ردهبندی سنی بازیهای رایانهای تشکیل شد. این شورا با حضور نمایندگانی از حوزههای مرتبط با بازیهای رایانهای از جمله وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، سازمان تبلیغات اسلامی،…
رشد صنعت گیم به همکاری بخش خصوصی و دولت بستگی دارد
١٨ مهر ١٣٩١ مشاور وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی بر لزوم مشارکت بخش خصوصی و بنیاد ملی بازیهای رایانهای در تولید گیم تاکید کرد و گفت: رشد و پویایی صنعت گیم در گرو تعامل بخش خصوصی و دولتی است.به گزارش…
استقبال بازدیدکنندگان نمایشگاه رسانههای دیجیتال از محصولات بنیاد ملی بازیهای رایانهای
١٩ مهر ١٣٩١ بازدیدکنندگان نمایشگاه رسانههای دیجیتال از بازیهای تحت حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای و غرفههای عرضه کننده این محصولات استقبال کردند.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، بازی های میرمهنا، گرشاسپ، سیاووش، کارگاه تیزبین، کارگاه…
رده بندی بیش از 150 بازی رایانهای در شش ماه اول سال جاری
٢٢ مهر ١٣٩١ سازمان رده بندی سنی بازی های رایانه ای اسرا (ESRA) اعلام کرد که از ابتدای سال1391 تا کنون 155 بازی رایانهای ایرانی و خارجی رده بندی سنی شده است.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه…
بازی رایانهای فکری در ایران پرطرفدار نیست
٢٣ مهر ١٣٩١ تولیدکننده بازیهای رایانهای با بیان اینکه بازیهای فکری و حرکتی با اقبال مخاطب ایرانی روبه رو نشده است، گفت: تولیدکنندگان علاوه بر توجه به خواست مخاطب میبایست در جهت افزایش خلاقیت بخصوص کودکان و نوجوانان تلاش کنند.به…
رده بندی سنی بازیهای رایانهای گامی موثر در جهت کاهش آسیب پذیری کاربران است
٢٥ مهر ١٣٩١ متخصص علوم رفتاری و آسیب شناس اجتماعی در زمینه آسیب شناسی بازیهای رایانهای گفت: رده بندی سنی بازیهای رایانهای با توجه به گروه سنی اقدامی موثر در کاهش آسیب پذیری کاربران بخصوص کودکان و نوجوانان است.به گزارش…
