برچسب و

بیش از 60 عنوان جایزه، 250 میلیون تومان جایزه نقدی و 1 میلیارد و 600 میلیون تومان تسهیلات تجاری‌سازی به منتخبان اهدا شد

جایزه بازی‌های جدی روز جمعه، پنجم آذرماه به دلیل شرایط کرونایی میان جمعی کوچک از شرکت‌کنندگان، منتخبان و اهالی رسانه، پنج سالگی‌اش را جشن گرفت تا انتظارها برای همه کسانی که در بخش‌های مختلف پنجمین دوره جایزه بازی‌های جدی شرکت کرده بودند به پایان برسد. با اعلام آرای داوری‌ها در هر سه بخش این رویداد، بهترین‌های هکاتون، جشنواره و سمپوزیوم 1400 معرفی شدند تا 64 عنوان جایزه، 254 میلیون تومان جوایز نقدی و 1620 میلیون تومان تسهیلات تجاری‌سازی میان برترین‌های حوزه بازی‌های جدی ایران تقسیم شود.

پیام‌های فرهنگی را می‌توانیم به کمک بازی‌های رایانه‌ای منتقل کنیم

محمدمهدی اسماعیلی، وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با بیان اینکه حدود 32 میلیون بازیکن بازی‌های رایانه‌ای در کشور وجود دارد که به طور متوسط حدود 93 دقیقه در روز بازی می‌کنند، گفت: در ساختارهای جدید فرهنگی، مصارف جدید فرهنگی نظیر بازی‌های رایانه‌ای مورد توجه بیشتری قرار خواهد گرفت؛ چرا که امروز بستر بازی‌های رایانه‌ای با توجه به میزان رغبت به آن، یکی از زمینه‌های مهم آگاهی‌بخشی به مخاطبان به شمار می‌رود.

سند‌نویسی در حوزه بازی‌های دیجیتال کافی است/ لازمه برنامه تحولی، تمرکز در تصمیم‌گیری و انسجام در اقدامات همه بخش‌های حاکمیت است

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در مراسم اختتامیه پنجمین دوره جایزه بازی‌های جدی ضمن تأکید بر اهمیت و ارزش بازی‌های هدفمند، اظهار داشت: شعار اصلی این رویداد در پنج دوره گذشته ترویج، تحقیق و توسعه تولید در حوزه بازی‌های جدی بوده که این سه بخش منشور عمل ما در بنیاد ملی‌ بازی‌های رایانه‌ای به ویژه در معاونت پژوهش آن قرار گرفته است.

ارتقاء سرمایه‌های شناختی با استفاده از ابزار بازی

هکاتون 1400 به‌عنوان یکی از بخش‌های پنجمین دوره جایزه بازی‌های جدی که این بار ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی را به عنوان طراح مسئله و حامی اصلی در کنار خود داشت، روز جمعه 5 آذرماه و همزمان با برگزاری آیین اختتامیه این رویداد منتخبان خود را معرفی کرد. در پایان این رویداد تیم‌های برگزیده ستاد علاوه بر جوایز نقدی از خدمات شتابدهی، منتورینگ شناختی و سوبسید فروش تا سقف ۴۰ میلیون تومان نیز برخوردار شدند.

استقبال بازی‌آموزان از دوره‌های تخصصی انستیتو ملی بازی‌سازی

مدیر انستیتو ملی بازی‌سازی گفت: در پی انتشار فراخوان جذب تیم‌های بازی‌ساز در «مرکز رشد واحدهای فناور بازی‌سازی» که با هدف توسعه این مرکز، توانمندسازی بازی‌سازان و پیوستن تیم‌های بااستعداد و ماهر به صنعت بازی انجام شد، 10 تیم جدید، جذب این مرکز شدند.

طرح‌ها و استارت‌آپ‌های حوزه بازی‌های ویدئویی شناسایی می‌شوند

به همت صندوق نوآوری و شکوفایی ریاست جمهوری و با هدف توسعه محصول و بازار و تامین بخشی از هزینه‌های شتاب‌دهی به کسب و کارهای حوزه بازی‌های ویدئویی، استا‌رت‌آپ‌ها و طرح‌های استارت‌آپی جذاب و توانمند این حوزه، در قالب رویداد «فرنو» به تهیه‌کنندگان فعال در حوزه بازی‌سازی معرفی می‌شوند.

«کوک» شروعی دلپذیر

هکاتون جایزه بازی‌های جدی 1400 آذر امسال با حمایت ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی به عنوان طراح مسئله و حامی اصلی، به میزبانی سه شهر تهران، تبریز (در دانشگاه هنر اسلامی تبریز) و اصفهان (دانشگاه اصفهان) و به‌طور آنلاین در سراسر کشور برگزار شد. در این رویداد 39 تیم، بازی‌هایی با موضوع استعدادیابی و توانمندسازی با رویکرد شناختی ارائه دادند. در هکاتون اصفهان تیم «کوک» با بازی «کوک» موفق شد در رقابت میان سایر تیم‌های اصفهانی، رتبه اول، تندیس و جایزه 12 میلیون تومانی این بخش را به‌دست آورد و نام خود را در میان منتخبان جایزه بازی‌های جدی، ثبت کند.