برچسب و

راهیابی یک بازی ایرانی به بازار بین‌المللی

فیلم نامه «آخرین داستان» که خط به خط نوشته می‌شد، همان موقع ایده طراحی بازی ای با حال و هوای این فیلم نامه هم شکل ‌گرفت. فیلم‌نامه نوشته شد و سال 97 انیمیشن سینمایی آخرین داستان که اقتباس یا برداشتی آزاد از شاهنامه است، متولد شد. انیمیشنی که در جشنواره‌های داخلی و بین‌المللی خوش درخشید، جایزه گرفت و نامش در میدان رقابت اسکار 2020 سر زبان‌ها افتاد. موفقیت‌های آخرین داستان که تکرار و تکمیل می‌‌شد، اشکان رهگذر کارگردان و نویسنده‌اش سراغ ساخت بازی‌ای رفت که از همان ابتدا ایده‌ ساختش را در ذهن داشت. او با تیمش در« استودیوهورخش» به شخصیت «جمشید» آخرین داستان هویتی تازه داد تا این بارگیمرها‌ی نوجوان را شریک دنیای مبارزه بازی‌ای کند که قهرمانانش برای دفاع از روشنایی، در مقابل تاریکی‌ها می‌ایستند.

اولین دوره مسابقات ورزش‌های الکترونیک در رشته FIFA 20

بی‌شک FIFA یکی از پرطرفدار ترین بازی های ورزشی میان طرفداران دو آتشه و پرو پاقرص فوتبال در دنیا و ایران است. براساس آمار و ارقام پیمایش ملی مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) که در سال 1396 انجام شده از مجموع ۲۸ میلیون نفر گیمر ایرانی ۲۵ درصدشان طرفدار بازی فیفا بودند و این بازی را روی پلتفرم کنسول یا رایانه تجربه کرده‌اند. گیمرهایی کاملا نوجوان با میانگین سنی ۱۷ سال و ۸ ماه که موقع بازی فیفا چنان غرق این دنیای شبیه سازی شده از فوتبال واقعی می‌شوند که متعصبانه برای هم کری می‌خوانند و از تیم‌ها و بازیکنان محبوب‌شان طرفداری می‌کنند.

بیش از 700 میلیون تومان جایزه نقدی و تسهیلات تجاری‌سازی در انتظار برگزیدگان

«جایزه بازی‌های جدی 1399» به روزهای برگزاری‌اش نزدیک و نزدیک‌تر می‌شود و دبیرخانه این رویداد با تمدید یک هفته‌ای به بازی‌پژوهان و بازی‌سازان تا پایان روز جمعه 14 آذرماه برای ارسال مقالات و آثار فرصت داده است. جایزه بازی‌های جدی 1399 که هرسال توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به عنوان تنها متولی این صنعت و با جذب حامیان این حوزه، برگزار می‌شود در چهارمین تجربه برگزاری‌اش توانسته با جذب شبکه گسترده‌ای از حامیان و اختصاص بیش از 700 میلیون تومان جایزه نقدی و تسهیلات تجاری‌سازی به منتخبان برگزیده این جایزه، گامی بزرگ در جهت توسعه بیش‌از پیش بازی‌های جدی در کشور بردارد.

«تیزران» و «کیپ استپ» در بین برترین‌های جشنواره بین‌المللی گالا در فرانسه قرار گرفتند

 دو بازی «کیپ استپ» و «تیزران» در بین سه بازی برتر آکادمیک جشنواره بین‌المللی گالا در فرانسه قرار گرفتند. خبر کوتاه بود؛ اما این موفقیت دستاوردی بزرگ برای حوزه بازی‌های جدی در صنعت بازی ایران به شمار می‌رود. این دستاورد آنجایی بیشتر خودنمایی می‌کند که یادآوری کنیم این دو بازی که ساخته دانشجویان و فارغ‌التحصیلان با استعداد دانشکده چند رسانه‌ای دانشگاه هنر اسلامی تبریز است، در رویداد جایزه بازی‌های جدی 1398 که هر ساله توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار می‌شود، جوایز مهم این رویداد را به خود اختصاص دادند.

معرفی برگزیدگان ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی در جایزه بازی‌های جدی 1399

ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی که حامی نقدی و غیرنقدی بخش هکاتون، جشنواره و سمپوزیوم جایزه بازی‌های جدی 1399 بود، برگزیدگان خود در حوزه بازی‌های شناختی را در مراسم اختتامیه این رویداد اعلام کرد.

200 هزار نسخه از «سفیر عشق» منتشر و عرضه شد

«سفیرعشق» بزرگترین بازی روایی مذهبی ایرانی که ایده پردازی، طراحی و ساخت آن از 5 سال پیش توسط عماد رحمانی مدیر پروژه و کارگردان آن و تیم 25 نفری همراهش آغاز شده بود، سرانجام طی مراسمی رونمایی شد و در اولین مرحله 200 هزار نسخه از این بازی منتشر و عرضه شد.

مشروعیت بخشی به بازی‌های جدی به عنوان ابزاری برای توسعه پایدار

معاون پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و دبیر جایزه بازی‌های جدی در افتتاحیه چهارمین دوره از جایزه بازی­های جدی، ضمن تبیین اهمیت برگزاری این رویداد با توجه به مسئله توسعه پایدار و شاخص‌های آن همچون برابری، فقرزدایی، توجه به محیط زیست، آموزش، بهداشت و درمان همگانی به تطابق این شاخص‌ها با کاربردهای بازی‌های جدی پرداخت.

نیاز به علم بازاریابی و فروش محصول از چالش‌های پیش روی تجاری سازی است

مدیر مرکز جامع روانشناسی و تولید محتوای توتیا (برنده اولین تندیس سیگپ برای بازی طرلان) درگفتگویی با حامد نصیری، معاون پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای درباره  روند ساخت تا تجاری‌سازی بازی‌های فلایت و keeping mind توضیح داد.