هشت مزیت اثباتشدهی بازیهای رایانهای در زمینهی سلامت
کمک به درمان خوانش پریشی یا
کمک به درمان خوانش پریشی یا
٠٣ مهر ١٣٩٦ اثر ارزشمند گری کرافورد به نام «گیمرهای ویدئویی» با ترجمه زینب مددی توسط مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) منتشر شد.نویسنده معتقد است بر خلاف آنچه تا به حال انجام شده، «گیمرهای ویدئویی» نخستین کتابی است که به…
نمودار شماره ۱ - درآمد سالانه ژاپن از صنعت بازی
٢١ آبان ١٣٩٦ بازیهای ویدئویی بعد از ورود به دوران بازیهای 16 بیتی که در آنها عناصر دیداری و شنیداری با وضوح و گرافیک بالاتری قابل لمس و مشاهده بودند، معیارهای دیگری به غیر از سرگرمی صرف را وارد این…
٠٧ آذر ١٣٩٦ دانشگاه گلاسکو، در سال جاری، مقالهای منتشر کرد که نشان میدهد بازیهای ویدئویی عملا هیچ اثر مخربی روی کودکان نمیگذارند.در این پروسه تحقیقاتی، ۱۱۰۱۴ کودک مورد بررسی قرار گرفتند که در نوع خودش بسیار مقیاس بزرگی است.…
Microsoft Flight Simulator
٢٦ فروردين ١٣٩٧ هیات داوران 10 نفره «جایزه گیمیستان» در دومین رویداد Tehran Game Convention اعلام شد.براساس این گزارش گیمیستان نام منطقهای فرضی است که در آن 33 کشور آسیایی و آفریقایی، از هند و مراکش تا قزاقستان و یمن…
١٥ ارديبهشت ١٣٩٧ صنعت بازیهای ویدئویی از معدود صنایع در حال گسترش دنیا است که به همان اندازه که برای تولیدکنندگانش جذاب و اشتیاق برانگیز است، برای مصرفکنندهها و کاربران روزافزونش نیز جادویی و جذاب است. عرضهی محصولات جدید که…