برچسب همین
فراخوان جذب پیشنهاد برای راهاندازی سامانه آزمایشگاهی حکمرانی اقتصادی براساس الگوی بازی دموکراسی
مدرسه حکمرانی شهید بهشتی در نظر دارد سامانهای آزمایشگاهی با بهرهگیری از الگوی بازی دموکراسی راهاندازی کند و به همین منظور طی فراخوانی از تمام شرکتها، سازمانها و مراکز فعال در حوزه بازیسازی رایانهای و هوش مصنوعی دعوت کرده تا پیشنهادی خود را برای راهاندازی این سامانه ارائه دهند.
جدیدترین محصول استودیو «لکسیپ گیمز» در فروشگاه بینالمللی استیم منتشر شد
هرچند شیوع ویروس کرونا و عالمگیریاش کسب و کارهای زیادی را به چالش رکود و حتی تعطیلی کشاند؛ اما برای تیم «لکسیپ گیمز» در همین یک سال و چند ماه کرونایی، اتفاقات بهگونهای متفاوت و از جنس کار و تلاش بیشتر و موفقیتهای تازهتر رقم خورده است. چرا که آنها این روزها در شادی انتشار جدیدترین پروژهشان بر روی استیم و از به ثمر نشستن تلاشهایشان حال و احوال خوبی دارند.
از تولد یک بازی شناختی تا طراحی یک اپلیکیشن آنلاین
سال 1398 زمانی که هنوز خبری از کرونا نبود، ایده ساخت چلچلی شکل گرفت. داستان بازی «چلچلی» از همین روزها آغاز شد. روزهایی که اعضای تیم چلچلی دور هم جمع میشدند و درباره ایده ساخت برنامهای برای سالمندان با هدف افزایش دانش و آگاهی در خصوص بیماریهای آلزایمر و دمانس صحبت میکردند. آنها خیال داشتند با برنامهشان یک سری از تمرینات در حوزه افزایش ذخایر شناختی مثل حافظه، توجه، حل مسئله، تصمیمگیری و ... را برای سالمندانی که درگیر این بیماریها شدهاند، ارائه کنند. اما شیوع و همهگیری کرونا مسیر طرح و ایده آنها را به سمت دیگری سوق داد که نتیجهاش شد ساخت و انتشار یک بازی جدی به اسم «چلچلی».
وقتی دنیای بازی، انیمیشن و سینما به هم میرسند
سعیده محبی- این روزها و در همین حوالی ایام برگزاری جشنوارههای فجر بازار بده و بستان میان اهالی صنعت سینما و صنعت بازی حسابی داغ شده است. درست آنجا که اهالی سینما در چهل و سومین جشنواره فیلم فجر از انیمیشنی رونمایی کردند که کارگردان و تهیه کنندهاش نامهایی کاملا آشنا و شناخته شده برای صنعت بازی ایران بودند. اما این طرف هم اهالی صنعت بازی، شاهد حضور بازیای در جشنواره هستند که اسم و نام بازیگر کاملا سرشناس و نامی را در کنار خود دارد. بازیای که اتفاقا نامزد دریافت غزال زرین دهمین جشنواره، بازیهای رایانهای فجر شده است.
تجربه کاربری در بازیهای برخط فقط سرگرمی نیست؛ رسالهای که به خوانش فرهنگی بازیهای درونپرداخت میپردازد
الگوی درآمدی صنعت بازیهای رایانهای در سالهای اخیر از فروش مستقیم بازی به خریدهای درونبرنامهای تغییر کرده و همین تحول، شیوه تعامل کاربران با جهان بازی را نیز دگرگون ساخته است. رساله دکتری آرین طاهری با عنوان «تحلیل تجربه کاربری در بازیهای برخط: رهیافتی به ارزشیابی محتوای بازیهای درونپرداخت» تلاش کرده است این تغییر را نه صرفاً از منظر بازار و اقتصاد، بلکه از زاویه فرهنگ، جامعه و تجربه زیسته کاربران بررسی کند.
