محسن علیاکبری: بازیهای رایانهای، شاخهای جدید از سینماست
١٩ آذر ١٣٨٧ منبع : بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید
١٩ آذر ١٣٨٧ منبع : بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید
٢٨ خرداد ١٣٩١ مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: بازیهای رایانهای همانند سینما جزء هنرهای مهم و تاثیرگذار در دنیا محسوب میشوند و گیمها در آینده نچندان دور رسانه قالب بر دنیا خواهند بود. به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی…
٢٩ مهر ١٣٩١ سید طه رسولینزدیک به دو دهه است که بازی های رایانه ای خودشان را به عنوان یک رسانه مطرح کرده اند. بازیها همانند همه رسانه ها، فرصتها و آفتهایی با خود دارند که باید شناسایی بشوند. بازیهای…
٢٩ تير ١٣٩٢ کارگردان فیلم سینمایی یه «حبه قند» گفت: بازیسازی همانند فیلمسازی باید از سناریوی مناسبی برخوردار باشد تا بتواند همانند تولیدات غربی مورد استقبال مخاطبان قرار گیرد.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، «رضا میرکریمی»…
٢٣ مرداد ١٣٩٢ کارگردان فیلم 1500 گفت: استفاده از بازیهای رایانه ای همانند سینما و تئاتر باید فرهنگسازی شود و از این هنر-صنعت برای ترویج فضایل اخلاقی در جامعه استفاده کرد.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای،…
٠٩ مهر ١٣٩٣ آرتنا: «منوچهر اکبرلو» نویسنده کودک و نوجوان گفت: ادبیات کلاسیک، ادبیات معاصر و بخشهای حساس تاریخ معاصر ما همانند دفاع مقدس، ظرفیتهای بالایی برای نوشتن بازینامه دارند. ادبیات معاصر ما عناصر خلق یک بازینامه جذاب را داردبه گزارش…
٠٩ مهر ١٣٩٣ آرتنا: «منوچهر اکبرلو» نویسنده کودک و نوجوان گفت: ادبیات کلاسیک، ادبیات معاصر و بخشهای حساس تاریخ معاصر ما همانند دفاع مقدس، ظرفیتهای بالایی برای نوشتن بازینامه دارند. ادبیات معاصر ما عناصر خلق یک بازینامه جذاب را داردبه گزارش…
نام بازی