اهمیت «اسلوموشن» در بازار بازیسازی رایانهای!
١٤ دي ١٣٩٣ ما خیلی دیر وارد عرصه رقابت در بازار بازیسازی رایانهای شدیم و حالا هر چه میدویم باز هم عقب هستیم. مشکل اصلی البته، همین قصه قدیمی غیبت ِ کپیرایت در ایران است که باعث شده بازیهای خارجی،…
١٤ دي ١٣٩٣ ما خیلی دیر وارد عرصه رقابت در بازار بازیسازی رایانهای شدیم و حالا هر چه میدویم باز هم عقب هستیم. مشکل اصلی البته، همین قصه قدیمی غیبت ِ کپیرایت در ایران است که باعث شده بازیهای خارجی،…
١٠ خرداد ١٣٩٤ خسرو کردمیهن در گفتوگو با خبرگزاری تسنیم، درباره اقدامات بنیاد بازیهای رایانهای در بحث جمعآوری بازیهای رایانهای غیرمجاز، اظهار داشت: ما برای انجام عملیات مؤثرتر در این زمینه تلاش کردیم در هر استان ستاد فرعی متشکل از…
١٤ تير ١٣٩٤ منبع : بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید
١٧ مرداد ١٣٩٤ در پی پوشش رسانهای هر چه بهتر بازیهای شرکت کرده در جشنواره، بصورت منظم بازی های جشنواره معرفی خواهند شد. در قسمت نخست می توانید اطلاعاتی از ده بازی شرکت کرده در پنجمین جشنواره بازی های رایانه…
٢٥ مرداد ١٣٩٤ در راستای اطلاعرسانی هر چه بهتر و بیشتر اخبار و بهخصوص بازیهای جشنواره، اپلیکیشن رسمی پنجمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران منتشر شد.از جمله این محتوا میتوان به معرفی جشنواره، اخبار، داوران و معرفی بازیها اشاره کرد.برای دریافت…
١٤ شهريور ١٣٩٤ چهارمین شورای پروانه ساخت بازیهای رایانهای در سال جاری برگزار و از میان پنج عنوان پروانه ساخت درخواست شده، با موافقت شورای مذکور ، پروانه ساخت هر پنج بازی به شرح ذیل از سوی بنیاد ملی بازیهای…
بازی به مثابه رسانه